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,,' ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `丶、 ,,'´ ______ `ヽ、 / ―=='´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、 `ヽ、 /―==ニ二三三圭圭圭≧ァx、 ヽ、 \ 弋 . . . . . `ヾヽ、 ヾ;、 .ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ `丶、`ヽ、 ヾヽ、 ' 、 ', ヘ \ `ヽ ヘ .ヘ '; ヘ \ \ ', .', .i ヘ マ ', .ii i i .ヘ マ .! i! ! / 圭 ) . .i _ .ノ / / 圭 ,,'´ ̄ ,ィ´ ./ / 圭 ,,'´ ,,-≦´ ノ ,少 圭 ,ィ= 、_ / ,.ィ´ ., ' .,ィ´/ マ 圭 込弋圦 `ヽ, / / / / ./ .マ . . . . . 圭 夾 `.刃込 .ヘ / ,. '´ ∧ / / | . . . . .圭 .ム込 弋込 ヘ / ´ / |! ./ /! _ マ . . 圭 弋込 ム少 `ー=く __ ,' / / i! ./ \圭 ム込 弋刃 !ィ-、 `>'´ ,.' / . ./ .! / ヘ ,、,癶,癶弌癶癶辷≧__返》 i弋 ノ、,rイ ,. ' . / / i! ,.' ,. '´ \ !弋 |夾心弋´ ̄ ̄ . ∧ '..、 `ー=-イ / ./ i! / ヘ 弋_ ∨弐r.r、 _ .\_r.、. /. \ ,.ムイ ,.'´ `',.' i 弋癶\!∨ .∨|`ヽ, ! \∧,r―≧、_, ――'´ i i! `ゝ、 . ! .∨ `ヽ.|`ヽ|`ヽ、.| `ヽノ ,. ' i .', . ヽ `ヽ、 | <二廴廴乂辷ノ.弋ノ. .. ... | / _ノ´ ̄`丶、 .. / `´`  ̄ ´ `ー―'´ ̄二>― 、_____/ ./´ ヽ...... / `不 / - 〈 / ム-、 / //´ヽノ ,r-r' ヽ,__  ̄ ` /_|__ i^iーヽノ ∨=================================イビルジョー:LV400 L【草/ドラゴン】 LHP:164/164 L攻撃力補正:+13《役割》 L【パニッシャー】…タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ)/D+150%《種族》 L【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる L【恐暴竜の大顎】:「パニッシャー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 L【恐暴竜の飢餓感】:HP1/2以下になるとD+200%《異名》 L【食いしん坊】:相手を瀕死にした際HP1/4回復《特権》 L【エキスパンション(龍)】:HP+50《専用》 L【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 プロフィール 輿水幸子の手持ち アカデミア発足後の統率型の授業で仲間になったようだ
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情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 基本情報 MH3から登場した獣竜種モンスター。別名「恐暴竜」。弱点属性は龍=雷。 上位からあらゆるクエストに乱入して暴れまわる。唯一乱入されても害が少ないのは対象が水中戦メインのターゲットの時のみ。 攻撃の威力、範囲ともに凶悪。装備が揃わないうちはとにかく逃げることに専念しよう。イビルジョーが討伐対象のクエストが出るのは上位終盤から。 反面、当たり判定は意外とスカスカで、思い切って股下に飛び込めば回避できることが多い。回避性能が非常に生きる相手。 他の大型モンスターに比べ、スタミナ切れが非常に早いが、疲労時には一部攻撃に防御DOWN効果が付与されるため、単純な弱体化とは言い切れない。 状態 怒り ??秒。攻撃力倍率×??、全体防御率×??、行動速度×??。 怒り中は口から赤黒い息がもれ、全身の筋肉が赤くなる。移行時にバインドボイス。 攻撃力と速度がかなり上昇するが、行動が非常に単純になる。 疲労 ??秒。行動速度×??。 口から涎を垂らす。一部攻撃に防御力DOWN効果が付与される。 振りむく際に噛みつき動作をしつつ振りむくようになる。 G級限定の、踏みつけへの派生がなくなる。 脚の怯みで確定で転倒する。 威嚇頻度はわりと低い。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。 マップ毎に決められたエリアに逃げ(孤島6、砂原7、水没林10、凍土9、火山5、渓流?)、眠って回復を図ろうとする。 凍土エリアでは休眠エリアへ移動するため、エリア1から道を開拓する。 部位破壊 頭:二段階あり、二段階破壊した時点で報酬確定。一段階目で顎の棘が折れ、二段階目で大きく傷がつく。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り二回。 その他 状態異常は全体的に効果が高く、耐性も初回こそ低い(罠肉一回で発動する)ものの、上昇量が半端ではなく、二回目は罠肉を限界まで食わせて発動するかどうかという感じ。しかし、疲労時の涎による防御DOWNが厄介なケースもあるため、最初の1~2個は状態異常にするため、残りは疲労解除用として割り切った運用をするのもよい。閃光玉を使うなら疲労時に当てれば威嚇頻度が増える為有利。逆に怒り時は暴れに暴れて手が出せなくなる。 攻撃パターン 左右かみつき イビルジョーの主力攻撃。 左右に頭を振り回して、前進しながら奇数回攻撃してくる。回数は距離が離れるほど、5、7、………と増えていく。 当たると空高く吹っ飛ばされ、大ダメージ。しなる尻尾に当たっても吹き飛ばされる。 G級では踏みつけに派生することがある。 大回転攻撃 身体を一回転させて攻撃してくる。 出始めに噛みつき攻撃し、そのまま回転しながら尻尾でなぎ払う。 タックル ボルボロスなど、獣竜種の多くが使うタックル。横移動したらほぼ確実に使ってくる。 巨体故にかなりの距離を移動する上、横の範囲が尋常ではない。 その分、脚下をうまく潜れれば回避性能なしでも抜けられたりする。 岩飛ばし ボルボロス亜種と同じだが、こちらは大きな岩塊を1つまるまるぶん投げる。 投げる場所によって、岩に属性やられが付与される。 ダメージ量は口 岩 尻尾。 前進かみつき 歩きから派生。背後に回避すればOK。 隙は短いがリーチの短い武器にとっては頭への攻撃チャンス。 G級では踏みつけに派生する。 踏みつけ 右脚を振りかぶり、踏みつけてくる。 前方のかなり広い範囲に長い地震の効果がある。 凍土の洞窟内で繰り出した場合は天井からつららが落ちてくる。 震動を避ければ頭や足への攻撃チャンス。 振り向きかみつき 怒り時、疲労時限定。振り向き際に噛みついてくる。 特に疲労時は頻繁に使い、防御DOWN効果も相まって厄介な攻撃。 拘束攻撃 こちらに跳びかかってくる。直後に拘束される。着地点には地震の効果。 着地点だけでなくジャンプ始めの足に当たるだけでも拘束されるので、 片手剣や双剣など足を中心に攻撃する武器は特に注意。 拘束してくるモンスターのなかでは最強クラスの性能を持ち、フィニッシュにぶん投げてさらにダメージをもらうため非常に危険。 こやし玉を忘れないようにしよう。 尻尾回転攻撃 2度にわたって反時計回りに尻尾を回転させる。 巨体ゆえに攻撃範囲は広いが、密着状態だと当たりにくい。股下でやり過ごせば攻撃チャンスになる。 龍ブレス 後退、または前進しながら口に黒い火花をため、直後に赤黒いブレスで周囲をなぎ払う。 前方への射程は短いが、180°をなぎ払うため左右に避けたつもりで油断は禁物。 素早く足元に潜り込めれば使用頻度も相まって大幅に攻撃チャンスを増やせるので要練習。 当たると大ダメージ&龍属性やられ(大)。強力な攻撃だが、ガード強化スキル無しでもガード可能。 咆哮 発見時および怒り移行時にのみ使用。バインドボイス【大】効果。 意外にも素の状態でフレーム回避できる。 カウンター 怒り時の頭の怯みに使用する。ドボルベルクとその亜種も使う。 前方に向かってまっすぐに噛み付いて突っ込んでくる攻撃。イメージとしてはディアブロスのぶちかましに近い。 ダメージは小さいが、頭を狙っている場合は注意が必要。前方に転がっておけば問題ない。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 武器種にもよるが、慣れないうちは火力スキルよりも「回避性能+2」を優先して付けることを強く推奨。 「回避性能+2」があれば殆どの攻撃&バインドボイスを抜刀状態で避けることが容易なため、回復行動の時間を攻撃に費やすことができる。 また、部位破壊をしたい場合は痺れ・眠り罠肉が有効なのでポーチに余裕があれば持ちこんでも良い。 疲労時の防御力DOWNが危険なので、忍耐の種は忘れずに。スキルポイントに余裕があれば「鉄面皮」を発動させると安全に戦える。 張り付いて戦う武器はふみつけの振動が鬱陶しいので耐震も便利。 基本の立ち位置は股下か左脚かかと。特に左脚にまとわりついていればほぼ全ての攻撃に対して何らかの対処が間に合う。 回避性能+2とあわせて全ての攻撃に対応できる。 武器は雷、龍属性推奨だが、頭や胸を狙いやすい武器種は攻撃力重視で問題ない。 大剣 分かり易い攻撃チャンスが多く、相性は良い。 時間短縮として抜刀技、抜刀力、集中、匠などの大剣お馴染みスキルがあると良い。特に抜刀技と集中が欲しい。 特にG級だと踏み付けを滅多矢鱈に繰り出す事から次の攻撃チャンスまでのテンポが遅くなりがちなので是非欲しい所。 普段は振り向きに抜刀or溜め斬り→前転で。通常時と疲労時の自分が立つべき位置と攻撃タイミングを覚えよう。 頭を破壊し終わったら足を狙って転倒させ、尻尾に溜め斬りを当てよう。 他にも踏み付けや味方へのタックルなど、尻尾への攻撃チャンスは出来るだけ取っていきたい。 左右かみつき、大回転攻撃、岩飛ばしは放置安定。走って背後へ回り込み、次の振り向きに備えよう。 ちなみにG級だと誘導の関係で引っ掛けられ易いので大きく回り込もう。引っ掛けられそうと思ったら惜しまず緊急回避を。 怒り時は振り向きが通常時と疲労時の混合になるので、自信が無いのなら振り向き狙いはやらない方が良い。 とにかくイビルの足の下へすぐに駆け込める位置をキープし、ブレスが来たら即足の下へ駆け込んで溜め3をお見舞いしよう。 駆け込むのが間に合わないと思ったらすぐにガードなり緊急回避なり走って逃げるなりする事。無理する必要は全く無い。 全ての状態において大剣にとって最大の困り所は攻撃後にタックルをされる事。 ガードが間に合えば良いが、そうもいかない場合も決して少なくない(特にG級)。 こればかりは攻撃タイミングの最適化を頑張るしか無いだろう。 しかし言い換えるとタックルの対処ができれば、一気に楽になるので是が非でも対処できるようにしよう。 太刀 最大金冠程の大きさでもない限り、長いリーチのおかげで弱点や破壊可能部位への攻撃が容易。 基本的に腹の下で縦切りメインに腹を攻撃しつつ、両方の脚を攻撃すれば怯みとダウンの両方が狙える。 大回転斬りは転倒中や疲労状態時が狙い目。スキル『耐震』や罠肉があれば踏みつけ時や捕食中も攻撃チャンスが増える。 逆に言えばそれ以外の状況では被弾する可能性が高いので、単純に両脚を攻撃して地道に転倒を狙うのも良い。 頭は振り向き攻撃時にタイミングを合わせて攻撃、特に空腹時には振り向き攻撃の頻度が上がるので狙い時。 眠り生肉+大タル爆弾でダメージを稼ぐのも良い。逆に転倒中の頭はよく動くのでそこは尻尾に大回転斬りを。 身体が大きすぎるため攻撃が脚に集中しやすく、PTプレイ時はそのリーチが仇となって味方を転ばせがちなので、位置取りは慎重に。 片手剣 相性は良いとは言えない。俊敏性が活きる相手ではないが、かといって戦いにくいわけでもない。 股下で足や腹を切りまくろう。イビルは股下がスカスカなので下手に中距離にいるより安全。回避性能があれば側面タックルもかわしやすい。 疲労しやすいので閃光玉や罠、罠肉が活きる。その意味では片手剣は有効。 ただし、部位破壊は簡単ではないので、時間に余裕のある時に狙うようにしよう。 片手剣のリーチでは頭を攻撃することは難しい。転ばせても頭が大きく動くため攻撃を当てにくい。 どうしても頭を破壊をしたいなら、片手剣らしく罠や罠肉、爆弾に頼るのが手っ取り早い。 尻尾を切りたいならシビレ罠や転倒時にひたすら攻撃するしかないが、脚を狙う機会は多いため、転倒させるのは容易。 転倒中に尻尾を狙う場合、尻尾によって自分が押し出されるが、前転→切り付け2回又は3回を繰り返せば切り続けることは可能。 なお、金冠クラスになると腹すら届かなくなる。気分は小人のよう。 双剣 確定行動が多く攻撃しやすいため相性は良好。 リーチの都合で狙うのは脚。特に左足の攻撃チャンスを覚えよう。 警戒すべきはショルダータックルと踏みつけの震動。乱舞は特に使う必要はないが、ブレス中などに狙うとタイム短縮にはなる。 慣れてくればひたすらに左足に粘着して攻撃し続けることが出来る。 転倒時に狙えば尻尾切断もたやすい。切断後は再度脚を攻撃し転倒を狙い、頭(怒り時は腹)を攻撃しよう。頭破壊は眠り生肉からの睡眠爆破などでダメージを補うといい。 ハンマー 通常時・怒り時・疲労時で振り向きの方法が違うため、その違いを把握していないと頭に攻撃を当てるのは難しい。 まず通常時。この時は大抵他の獣竜種同様、後ろに下がりつつ振り向くので、脚に触れるぐらいの位置でタイミングよくスタンプを放てば綺麗に当たる。 問題は疲労時で、こちらに噛みつきつつ振り向いてくる。通常時と同じ位置だと当たってしまうので、ジョーの脚一つ分ほどの距離を空けて立ち回るとよい。 噛みつきの時に頭が一番上に来たぐらいでボタンを離せばスタンプが頭に当たるだろう。攻撃後は頭の下をくぐるように回避すればまず安全。 怒り時は2つの振り向き方法が半々ぐらいなので、疲労時の距離を保ちつつ、どちらの振り向きにも対応できるように心構えを。 ただし、肉質が硬化するので、無理に頭を狙うよりはブレスの隙などに腹を狙った方がよい。 また、すべての状況を通して普通の振り向きをする可能性もある。 その場合、脚と正対した状態から真後ろに攻撃すればちょうど頭を狙えるのでこれも頭に入れておこう。 前述のとおり、振り向きにスタンプができるかどうかで大きく難易度が変わる。慣れればカモにできるため、練習して感覚を掴もう。 狩猟笛 足下で戦うのが安定。打点が高く攻撃範囲も広い為、腹・足・頭などに攻撃を当てやすい。 通常はタックル、踏みつけに注意、疲労時は噛み付きも当たりやすい。怒り時はブレスの際に足元に潜り込もう。 ガード出来ないので回避スキルがあると大分楽になる。 頭には振り向き位置に当てるか、転倒、罠・罠肉時にラッシュするのが安全。 疲労を誘発させやすいので、罠肉・忍耐の種は忘れないように。 旋律は、耐震・耳栓などか、攻撃強化・属性攻撃強化などにするかは好みで。 ランス 腹下にもぐり攻撃を継続できるので相性は良い。 ステップによる回避主体なら回避性能や体術を、ガードやカウンター突き主体ならガード性能を発動させておくと戦いやすい。 特にガード性能は、殆どの攻撃で反動ダメージを受けずにカウンター突きやキャンセル突きでダメージを取れる。 上段突きの長いリーチで腹に攻撃を当てやすく、頭の破壊も比較的容易。 ただし、よく動く尻尾の切断は難しいため、確実に切り落としたいならシビレ罠やシビレ生肉による足止めを推奨。切らないならそのまま素直に腹を突いてダメージを稼ぐもよし。 なお、ランスの場合、ガード性能スキル無しでも龍ブレスの反動ダメージを受けない。 ガンランス ランス同様ガード性能があると非常に戦いやすい。 上方への長いリーチを有する斬り上げのお陰で、高い位置にある頭部破壊と尻尾切断、そして腹への攻撃が容易である。 また、上段突きの出が速く、いざとなれば即座にガードへと移行可能であるため、ランスよりも多少安全に戦うことができる。 一方、ランスと違って連続でステップすることが出来ないという点から、回避重視の戦いは少々分が悪いと言わざるを得ない。 イビルジョーの肉質は、砲撃に頼らなければならないほど固くはないので、普通に攻撃したほうがダメージは稼げる。 スラッシュアックス 攻撃手段に関してなら、相性は悪くない。 腹の下に潜り込んで剣モードを振り回すだけでも弾かれを気にせず一方的に攻撃できるし、斧モードの斬り上げはイビルジョーが直立の状態でも尻尾に届かせることが出来る。 また、罠肉やトラップにかかった際の剣ループや振り回しが非常に効果的。尻尾などはこちらの攻撃力次第では硬直時間中に切断できてしまうことも珍しくない。 問題は回避面で、密着している分体当たりやブレス攻撃などの面積の大きい攻撃は早めに察知できないと回避が間に合わない。 また、スーパーアーマーの影響で気がつかないうちにダメージが蓄積していたり、唾液攻撃を食らって防御力が低下したことに気づかず致命傷を受けることもある。 回避性能があればほとんどの攻撃をローリングやステップですり抜けられるので比較的安全に倒せるだろう。 ガンナー ライトボウガン 雷属性速射が一番お手ごろ。雷以外の速射も付いているので、好みの一本を。 立ち位置は正面斜め前、近づきすぎて拘束攻撃や噛み付きを喰らわないようステップや納銃して仕切りなおして立ち回ろう。 通常・疲労時は振り向きの頭に速射などをあてていき、怒り時はブレス距離を見切って攻撃しよう。 左右かみつきは即納銃後ダイブか横ステップ連続、岩飛ばしは横ステップ後に反撃。 罠肉のみだと一度しか状態異常にできないことも多いが、麻痺肉+麻痺弾のように簡単に2回以降も状態異常に出来る事を忘れてはいけない。 回避距離アップや高級耳栓がお勧め。 ヘビィボウガン 怒り時よりもむしろ疲労時の方が厄介な相手となる。 距離を詰められ防御ダウン付きの噛み付きを食らいたくないので、閃光玉や各種罠肉を用意したい。 回避性能があれば殆どの攻撃を前転回避できるので有利に戦える。 岩飛ばしは飛ばす直前までこちらを狙ってくるので、早めに前転せずぎりぎりまで引き付けるようにしたい。 貫通弾を頭から腹に通すように撃つのが効果的で、腹が弱点になる怒り時はすぐに怯む程。 しゃがむなら連続かみつきを避けた直後や各種罠肉・罠にかかった時等に。 弓 油断さえしなければ楽な部類。 主に尻尾側や頭側から腹を貫通するように貫通矢を放とう。 タックルや左右かみつきは範囲が広く威力も即死級であるため、溜めを解除してでも回避すべき。 有効な武器は王弓エンライ派生や冥雷の戦弓派生。 冥雷の戦弓は強撃が装填できないので王弓エンライ派生をオススメする。 コメント 噛みつきのバリエーションについてまとめておきます。 左右かみつき 開始時、怒り時と疲労時は2回目の噛みつきあたりまで軌道修正あり。交互に踏み出す足にも尻餅判定あり。 前進かみつき 踏み込む左足と尻尾にも判定があり、あたると尻餅。疲労時はハンターが正面~足の前にいる時に使用。 後退かみつき 疲労時限定?岩飛ばしと同じ鳴き声で、バックしながら噛みついてくる。ハンターが腕の下あたりにいる時まれに使用。防御DOWN効果。 振り向きかみつき(後ろ) 怒り時、疲労時限定。ハンターが側面~後方にいる時に使用。疲労時防御DOWN効果。尻尾にも尻餅判定あり。 怒り時は左右かみつき、拘束攻撃に繋げることが多い。 -- 名無しさん (2012-01-30 02 45 04) 振り向きかみつき(側面近距離) 怒り時、疲労時限定。フックのように素早く噛みつく。ハンターが斜め前~側面の近距離にいる時に使用。 疲労時防御DOWN効果。尻尾にあたると吹っ飛ばされる。怒り時は左右かみつき、拘束攻撃に繋げることが多い。 振り向きかみつき(側面遠距離) 怒り時、疲労時限定。ハンターが斜め前~側面でかつ一定以上離れている時に使用。正確にこちらの方向に噛みついてくる。 疲労時防御DOWN効果。怒り時は左右かみつき、拘束攻撃に繋げることが多い。 疲労時にイビルジョーがこちらに接近し、何もせず立ち止まった場合は、 ハンターとの位置関係に応じて左右かみつき以外のいずれかに派生する。 -- 名無しさん (2012-01-30 02 49 39) 疲労状態だと、G級でも「左右噛みつき→踏みつけ」「前進噛みつき→踏みつけ」の踏みつけ移行を使わなくなるように思います。 10回くらいは確認したけど、1回も派生してきません。 どなたか「疲労時の踏みつけ移行」を確認した人っています? -- 名無しさん (2012-02-20 13 16 42) スラアクでやる場合、尻尾の方向を向く感じでこいつの懐に入り、タックル等の攻撃が来る場合は、尻尾の方に転がるとなかなか避けられると思います。 ブレスが来そうな時は相手をカメラにとらえて、動いた向きにステップ等をすると、更に攻撃が入れられるかと。 それと↑↑の方と同じく、疲労時は派生攻撃は見つかりませんでした。 -- 名無しさん (2012-02-21 21 50 58) 攻撃方法に抜けが……… カウンター 怒り時限定。頭を怯ませると、大きくのけぞったあとにディアブロスのように頭突きをぶちかます。 ダメージは小さい方だが、直後に起き攻めされることがあるので注意。 -- 名無しさん (2012-02-29 11 51 08) ↑それドボルベルク、ドボルベルク亜種にも全く同じ条件であるね。 -- 名無しさん (2012-03-28 07 46 09) イビルのタックル攻撃の時またをすり抜けられることがわかりました。 (大きなイビルだと、回避性能をつけなくても可能性がある) -- 名無し (2012-03-28 15 38 15) ↑最小金冠でも抜けられますよ。 回避性能をつけてる余裕がない人は、「進行方向」に向かって垂直に、イビルの身体に対して少し斜めに脚の間めがけて飛び込むとわりと回避できます。脚に当たらなければOK てかタックルのところに書いてないか?? -- 名無しさん (2012-03-28 15 44 35) 弱点は雷=龍>火=水みたいですね。 -- 名無しさん (2012-04-06 16 37 53) 足元はイビルの攻撃があたらない場所とも、言えないこともないから、 足元で雷か龍(↑参照)の攻撃を、なるべく腹部にあてるよう意識して攻撃を重ねていけばかなり楽に倒せると思います -- 名無し (2012-04-07 18 27 30) 獣竜種は転倒条件を書いていったら便利だと思う。 こいつは偶数回怯み(怒り時も有効) 怯んだ脚とは逆側に倒れる。 -- 名無しさん (2012-04-08 01 10 32) 「大空を制す、蒼天の王」にて、渓流でのイビルジョー乱入を確認 -- 名無しさん (2012-05-16 03 39 22) ↑↑↑そういえば、疲労時は脚に攻撃を加えて怯ませると確定で転倒しますね。疲労の項目に付け足しておいたほうが良いかも。 -- 名無しさん (2012-05-20 15 46 55) 瀕死時には怒りやすくなる。 最強クラスの大剣で3発斬れば確実に怒る(アルレボアの抜刀会心で検証。開戦直後だと3発じゃあ怒らない) -- 名無しさん (2012-09-29 01 12 02) 上の方と同じく、瀕死時には怒りやすくなるように感じます。(怒り解除の直後、貫通を一発あてるとまた怒り状態に)。ディアほどではないものの、捕獲の一応の目安になると思います。 -- 名無しさん (2012-09-29 20 03 29) <横移動したらほぼ確実に使ってくる。> 振り向き後の横移動では岩飛ばしの確立も比較的高いし、他の行動もしやすいから、 「その場で横移動後には」などに書き換えといたほうが誤解が少なくなると思います。 -- 名無しさん (2012-09-30 21 15 16)
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https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/57.html
イビルジョー 肉質データ(MHP3@wikiから引用) 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 65 10 10 15 5 15 350 頭 40 15 15 20 10 20 350 首 25 0 0 5 0 0 200 首 21 0 0 5 0 5 200 背中 背中 腹 50 15 15 25 10 25 120 腹 80 20 20 35 15 35 120 前脚 30 10 10 15 0 15 150 前脚 30 15 15 20 0 20 150 後脚 40 5 5 10 0 10 220 後脚 40 10 10 15 0 15 220 尻尾 30 0 0 5 0 0 180 尻尾 30 0 0 5 0 5 180 【弱点部位】 通常時は 頭>腹>後脚 怒り時は 腹>頭>後脚 【硬い部位】 首・背中>前脚=尻尾 【弱点属性】 龍or雷 状態異常では毒も 【特殊行動】 龍属性やられ 咆吼【大】(金剛体で防ぐことは可) 震動 拘束攻撃 【要注意攻撃】 拘束攻撃、龍ブレス、タックル、踏みつけ 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 攻撃の範囲・射程が広く、威力も高い。見た目と名前通りの凶悪な威力を誇る。 反面、内側の判定は割とスカスカ。判定時間も一瞬でフレーム回避可能。 ジョーがどう動くのかをよく観察し、攻撃判定とすれ違うor足元・腹下に潜り込むようにして回避するといい。 タックル(※要注意) ボルボロスなど獣竜種の多くが使うタックル。横移動したらほぼ確実に使ってくる。 巨体故にかなりの距離を移動する上、横の範囲が尋常ではない。 その分、脚下をうまく潜れれば回避性能なしでも抜けられたりする。 ・対策 股をくぐるのもいいが、できるなら尻尾方面に迂回してかわすといい。 タックル後に残った後ろ脚を斬りにいくことができ、腹や尻尾も若干下がるので攻撃を当てることができる。 フレーム回避した場合は腹と尻尾には間に合わないことが多いので後ろ足を狙おう。 龍ブレス(※要注意) 後退or前進しながら口に黒い火花をため、直後に赤黒いブレスで周囲をなぎ払う。 前方への射程は短いが、180°をなぎ払うため左右に避けたつもりで油断は禁物。 当たると大ダメージ&龍属性やられ(大)。 素早く足元に潜り込めれば使用頻度も相まって大幅に攻撃チャンスを増やせるので要練習。 潜り込んだ後に腹と脚、どちらを狙うかはイビルジョーのサイズによって決めよう。 ・対策 常に腹下や足元に張り付き、位置取りで回避できるようにしたい。双剣の移動速度なら歩いても腹下まで移動できる。 やむを得ずフレーム回避に頼らざるを得ない場面もあるため、フレーム回避もできるように練習しておくこと。 踏みつけ(※要注意) 右脚を振りかぶって踏みつける。 前方のかなり広い範囲に長い地震の効果がある。 凍土の洞窟内で繰り出した場合は天井からつららが落ちてくる。 頻度が高く、震動を避ければ頭・腹・足への攻撃チャンス。 ・対策 スキル「耐震」を付けると非常にラクになる。 比較的大きいジョーなら耐震ナシでも左脚側なら震動を受けずに済むが、耐震があれば弱点の腹に攻撃を当てることができる。 尻尾の位置が下がる瞬間でもあるので、切断を狙うなら見逃せない。 攻撃直後は頭も下がるので耐震を発動させておけば四肢踏みは部位破壊の絶好のチャンス。 逆にサイズが小さいと相対的に震動範囲が広くなり、耐震がないと攻撃チャンスにならないことも。 拘束攻撃(※要注意) 僅かにしゃがんで踏み込み、跳びかかってくる。直後に拘束される。着地点には地震の効果。 着地点だけでなくジャンプ始めの足に当たるだけでも拘束されるので、密着時は特に注意。 拘束攻撃の中では最強クラスの性能を持ち非常に危険。レバガチャでの自力脱出は非常に困難かつリスキー。 ・対策 疲労時には要警戒。疲労を短くするために罠肉系を持っていくのもいい。 予備動作を確認次第、ジョーに向かって真っすぐ、もしくは直角に避ける。 万が一に備え、こやし玉を忘れないように。クエ開始間際なら忘れたのを確認→即リタイア、くらいの気持ちでかまわない。 左右かみつき ジョーの主力攻撃。 左右に頭を振り回して、前進しながら奇数回攻撃してくる。回数は距離が離れるほど、5、7、…と増えていく。 当たると空高く吹っ飛ばされ、大ダメージ。しなる尻尾に当たっても吹き飛ばされる。 G級では踏みつけに派生することがある。 頭とすれ違うようにして腹下へ潜ると回避しやすい。 大回転攻撃 身体を一回転させて攻撃してくる。 出始めに噛みつき攻撃し、そのまま回転しながら尻尾でなぎ払う。 岩飛ばし ボルボロス亜種と同じだが、こちらは大きな岩塊を1つまるまるぶん投げる。 投げる場所によって、岩に属性やられが付与される。 ダメージ量は口 岩 尻尾。 前進かみつき 歩きから派生。背後に回避すればOK。 隙は短いが頭への攻撃チャンスでもある。 G級では踏みつけに派生する。 振り向きかみつき 怒り時、疲労時限定。振り向き際に噛みついてくる。 特に疲労時は頻繁に使い、防御DOWN効果も相まって厄介な攻撃。 尻尾回転攻撃 2度にわたって反時計回りに尻尾を回転させる。 巨体ゆえに攻撃範囲は広いが、密着状態だと当たりにくい。股下でやり過ごせば攻撃チャンスになる。 調子に乗って回転斬りをすると飛び上がった時に攻撃を受けたりするので注意。 咆哮 発見時および怒り移行時にのみ使用。バインドボイス【大】効果。 意外にも素の状態でフレーム回避できる。 タイミングは気持ちやや遅めか。 カウンター 怒り時の頭の怯みに使用する。ドボルベルクとその亜種も使う。 前方に向かってまっすぐに噛み付いて突っ込んでくる攻撃。イメージとしてはディアブロスのぶちかましに近い。 ダメージは小さいが、頭を狙っている場合は注意が必要。前方に転がっておけば問題ない。 唾液 疲労時、噛みつきなどの攻撃に防御力DOWN効果が付与される。 スレでは飢餓状態との比較で「通ジョー」などと呼ばれることもある巨大ゴーヤ。あらゆるエリアに埋まっている。(乱入的な意味で) 転倒パターンが特殊。詳しくは後述。 リーチの関係で弱点には攻撃しづらいが、攻撃が素早く、ジョーの中心あたりは判定が甘いため高速で密着し続ける双剣は相性が良い。 ただしPTプレイ時やオトモを連れている時は標的が頻繁に入れ替わり、巨体故の速度に振り回されることも。 【立ち回り】 基本的に腹下が安全地帯。足元くらいしか攻撃できる場所もなく、右脚は踏みつけに使われるため、必然的に左脚側に張り付くことになる。 機動力を活かして立ち位置やフレーム回避で密着し、転倒させて腹へ攻撃を叩き込むというパターンになる。 攻撃や移動の速度が意外に速く、大きく動くので要観察。足元の動きをよく見て攻撃チャンスを覚えよう。 慣れると左脚に粘着して攻撃し続けられるようになる。 乱舞は特に使う必要はないが、ブレス中などに狙うとタイム短縮にはなる。転倒直後であれば使ってもいいだろう。 初心者にとって一番厄介なのはジョーに対するイメージや大ダメージからの恐怖心か。 その辺はプレイを繰り返したり動画を見るなどでじっくり慣れるしかない。 荒療治としては「凍土に満ちる狂気」などでイビルジョー飢餓に挑むこと。通常状態が通常ジョーの怒り状態なので、戦っていれば嫌でも慣れてしまうだろう。 インファイトは有効なので積極的に接近していこう。 【転倒】 転倒するのは後脚で、転倒判定が出た側と反対側に倒れ、 5回ほど(疲労時は4回ほど)もがいた後、もう一度もがくようにして立ち上がる。 ダメージのみを考えるならば腹へ攻撃するのが安定か。 頭や尻尾は大きく動くため攻撃し続けるのは少々難しい。乱舞やX→X→A→X…のループでしつこく斬り続けよう。 転倒パターンは特殊で、通常時や怒り状態時は転倒させるために片足に2回の怯みが必要だが、疲労時の場合は怯み1回で転倒させることができる。 しかもこの 疲労時の怯み1回による転倒がその片足を怯ませた合計回数の奇数回なら、通常時と怒り時に必要な怯み2回のうちの1回としてカウントされる。 つまり疲労時に片足を重点的に攻撃して怯ませて (片足竦み合計回数1回)転倒させ、怒り時や通常時にもその片足を攻撃して怯ませると竦み1回 (合計回数2回)で転倒するということ。 その後も疲労時にその片足を怯ませて (合計回数3回)転倒、疲労が解除された時にも怯ませて (合計回数4回)転倒、という風に意識して片足を攻撃していくと 怯み1回毎にダウンを取り続けることができる。 無理に狙う必要はないが、双剣は後ろ足を狙うことが多いので覚えておくと役に立つこともあるだろう。 ジョーに限らず時々あることだが、腹などを攻撃して怯ませたときに後ろ足を攻撃して怯み値を超えてしまうと、怯みは起こらないもののその後ろ足を怯ませたことになる。 怒り時や通常時の後ろ足の怯み2回目にこれをやってしまうと、転倒させるために更に2回の怯みが必要になり(疲労時は除く)、弱点を攻撃できる貴重なチャンスを逃してしまうので注意したい。 【落とし穴】 通常時は5回ほどもがいた後に這い上がる。 できるだけ怒り時か疲労時に使いたい。どちらで使用するかは一長一短。 怒り時の拘束時間は疲労時よりも短く、腹を狙うと他の部位に攻撃を吸われてしまうことも多々あるが、腹の肉質は切断と属性ともに大幅に軟化しており大ダメージが狙える。 疲労時は拘束時間が長いが、弱点の頭はよく動くので攻撃を上手く当てるにはコツが必要になる。この点は同じく弱点の腹を狙えば問題はない。 肉質の分ダメージが控えめなのも難点ではあるが、一番の問題は仕掛けるタイミングが限定されるということ。 眠り生肉と大タル爆弾Gを組み合わせて怒り状態にしてから落とす方法とは手軽さという面で大きな差がある。 【部位破壊】 頭と尻尾が破壊可能。 頭は二段階破壊で報酬。狙うのは厳しいので踏み込み時や軸合わせ時、腹を攻撃して怯ませた時、 疲労時の閃光玉の効果時間中の威嚇モーション、もしくは眠り生肉を利用しての睡眠爆破を狙っていこう。報酬は通常報酬などでも出るので無理に狙う必要はない。 尻尾も切断は厳しく、転倒時や罠使用時などにチャンスを逃さず刻んでいきたい。 二回剥ぎ取りできるので、忘れず剥いでおくように。 相性の良い武器 慣れない内は毒を推奨。慣れてきて攻撃に積極的になれてくると雷や龍、爆破も選択肢に入る。 毒:毒は効果が高く、揺光がよく推奨される。罠肉も忘れずに。 爆:安定の爆破。上手く立ち回れない場合や毒双剣が強化しきれていない時などに。強力ではあるがジョーにはそこまで効果的ではないか。 龍・雷:エントラージやネロ=ラースなどが推奨される。活かすにはそれなりの立ち回りが必要。特に龍属性は数少ない見せ場の一つとしてよくジョーが挙げられたりする。 上位 雷:王牙双刃【土雷】、ボルトガイスト 龍:インセクトリッパー、憤怒の双刃 毒:ヴェノムウィング 爆:ディオスライサー改 G級 雷:冥双剣エントラージ 龍:ネロ=ラース 毒:七星連刃【揺光】 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) お薦めスキル 回避性能 1でもあると咆哮を含む全ての攻撃が回避しやすくなる。慣れない内は+2推奨。 無しでもフレーム回避は可能なため、自信があるなら削っていくといい。 耐震 踏みつけの頻度が高く、これがあると精神的にもかなり楽になる。 密着し続ける双剣との相性もいい。 微妙なスキル 挑戦者 かなり怒りやすいため無駄にはならないが、疲労にもなりやすいため活かしにくくもある。 安定を求めるなら他の攻撃スキルの方がいいかもしれない。 お勧めアイテム 各種罠肉系 最初の1回目でほぼ確実に状態異常になる。 理想的な立ち回りができる場合を除き、詰め込めるだけ持っていきたい。 基本的に眠り肉(+爆弾)を優先。毒双剣を使う場合は毒肉も持っていこう。 一度状態異常になると耐性が跳ね上がるため、2回目以降は武器効果も込みで食わせ続けないと難しい。 睡眠爆破→落とし穴で頭部破壊+長いチャンスを得られる。 関連モンスター ・派生 イビルジョー飢餓 名前 コメント
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登録日:2012/02/04(土) 20 51 35 更新日:2023/11/21 Tue 14 30 27NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MH3G MH4 MHW I MHX よそ見厳禁 イビルジョー タタリ神 ドドロ モンスターハンター モンハン 子供が見たら泣く←そもそもこのゲーム、対象年齢15歳以上ですから! 怒り喰らうイビルジョー 怪物 最狂 殺意の波動 泥鰌 激昂 獣竜種 生命を逸脱したナニカ 顔面崩壊 飢餓 魔物 怒り喰らうイビルジョー(Savage Deviljho)とは、『モンスターハンター3G』から登場したイビルジョーの特殊個体。 イビルジョーという種は、生命維持のために縄張りというものを持たず、各地を徘徊しながら殺戮と捕食を繰り返すという生態を持ち、 それ故に縄張りを侵された他種、あるいはかち合った他の同種との戦いが常であり、短命に終わる個体がほとんどである。 しかし中には、餌に恵まれた環境の中で育ち、長生きする個体もいる。 が、元々短命な種であるからか、平均以上に加齢した個体は老化の影響で食欲を司る器官(満腹中枢のようなものだろうか)の働きが落ち、実際の腹具合に関係なく常に飢餓を覚えるようになるという。 それによってただでさえ他のモンスターと比べても図抜けていた凶暴性がさらに高まり、 常に餌を求めて暴れ回り、他のモンスターや同種でさえ関係なく、より活発に、強引にでも喰らおうとするようになる。 飢餓のストレス、老齢、体内に大量に取り込んだ龍エネルギー…と到底長生きできる様子には見えないが、この状態からの正確な寿命は不明。ただ元が強靭な個体だった可能性が高いので、食べ物さえあればなんだかんだで存命する可能性もあるが。 その危険度は『出会ったら即時撤退が定石』と言われる程で、大型モンスターを問答無用で食い殺したという目撃情報まであるといい、 危険度が通常個体とは段違いであるからか、特殊個体として扱われている。 なお、極度の飢餓状態に襲われている他に、全身から禍々しい黒いオーラを発するという外見上の違いがあるが、 これは他の竜種や同種をも過食し続けた結果、自身の龍属性のエネルギーが溢れ出していることによるもの。 作中でも通常個体と違って常時怒り状態となっており、この状態から更に怒ると、 口から肩にかけて『禍々しい龍属性のオーラ』を纏い『眼が赤く光る』というおぞましいってレベルじゃない姿へ変貌する。 他の種で例えるならば、ちょうど似たようなポジションである激昂したラージャンが近いだろうか。 その姿はまさに正しい意味で『魔物』。 発売前のMH3GPV第2弾にてその姿を初披露。 そのヤバすぎるインパクト抜群な姿から大きな話題を呼び、看板モンスターなはずのブラキディオスの空気化・ネタキャラ化に大きく貢献したとか。 一部では『ストリートファイター』の「殺意の波動」に目覚めた姿に例えられたり、『タタリ神』なんて言われもある。 もとより高かった攻撃力に更に磨きがかかり、特に怒り時の攻撃は防具の龍耐性次第では剣士すら一撃で瀕死に持ち込む程。 ただでさえ防具の防御力が低いガンナーであれば、まともに一発貰ったらアウトと思ってよいレベル。 また肉質もかなり硬くなっており、弱点の頭や胸以外は切れ味紫じゃないとほとんどの部分が弾かれてしまう。 更にスピードまで上がっているため気を抜くとハメ殺しに合う事も。 まさにMHP3やMH3Gで大幅に弱体化を食らったイビルジョーの逆襲である。 特殊個体であるため、クエスト情報での表記はMHW I以外では単に「イビルジョー」となっており、受注時のモンスターアイコンで区別する。 MH3Gのギルドカードでは『イビルジョー飢餓』と少しだけ短い表記になっている。 MH3GではG級の高難易度クエストに低確率の乱入で登場。 一部通常クエストでも乱入する可能性がある他、稀にクルペッコが召喚する事もある。 イベントクエストで狙うならメインターゲットになっているこのクエスト。 港G級 ★★★★★★★ 狩猟クエスト 凍土に満ちる凶気 目的地 メインターゲット 報酬金 17600z 凍土 夜 怒り喰らうイビルジョー1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1760z HR8以上 HR6/HR7だがその目で見たいのであればこのクエストを提案する。 港G級 ★★★★★★★ 環境不安定 討伐クエスト 凶いの兆し 目的地 メインターゲット 報酬金 6200z 砂原 昼 クルペッコ1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 6200z HR6以上 クルペッコが確定で怒り喰らうイビルジョーを召喚する。 通常のクエストでは狙って出会うのは難しいため、その救済措置としてこのクエストが配信されたそうだ。 MH4でも続投。上位にまで幅を利かせるようになってしまった。 しかし相変わらずイベントクエスト以外では乱入でしか遭遇出来ない。 ちなみにイベントクエストは以下のもの。 集会所上位 ★★★★★★★ 狩猟クエスト 総べてを屠り、喰らう者 目的地 メインターゲット 報酬金 21600z 氷海 怒り喰らうイビルジョー1頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 2100z 50分 怒り喰らうイビルジョーの頭部破壊 契約金 受注・参加条件 2200z HR7以上 そしてもう1つ。遂に激昂したラージャンとの共演が実現した。 集会所上位 ★★★★★★★ 狩猟クエスト OP・最強の宴 目的地 メインターゲット 報酬金 25200z 闘技場 激昂したラージャン1頭と怒り喰らうイビルジョー1頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 2400z 50分 怒り喰らうイビルジョーの尻尾切断 契約金 受注・参加条件 2600z HR8以上 MH4Gでは更にエスカレートし、旅団の上位にも顔を出すようになった。 旅団上位 ★★★★★★★★★★ 狩猟クエスト 天を仰ぐ大喰らい 目的地 メインターゲット 報酬金 12000z 天空山 怒り喰らうイビルジョー1頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 1500z 50分 怒り喰らうイビルジョーの頭部破壊 契約金 受注・参加条件 1200z なし MHXではようやく集会所の狩猟クエストが常設になった。 集会所上位 ★★★★★★★ 狩猟クエスト 憤怒の雄叫び 目的地 メインターゲット 報酬金 18000z 旧砂漠 怒り喰らうイビルジョー1頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 0z 50分 なし 契約金 受注・参加条件 1800z HR7以上 …ただし解放条件は村の高難度クエスト数件+集会所の獰猛化モンスターの大連続狩猟数件+HR上限解放と鬼畜だが。 MHW Iではマスターランク(MR)に登場。 MHXX以前と異なり、MRのイビルジョーはムービーで一部通常個体の出番があるが、クエストは全て怒り喰らうイビルジョーである。 弱点属性は雷>他(残り4つとも同一)。 雷以外の属性耐性も雷より少し高い程度なので属性攻撃が有効。 部位破壊も変わらず頭二段階と尻尾。 弱点部位は胸と頭。 通常個体は怒り時に胸が軟化したが、こちらは常に怒り状態なため始めから胸が軟化している。 そして更なる怒り時は頭が軟化する(胸は少しだけ硬化する。それでもかなり柔らかいが)。 ただし、更なる怒り時の頭は龍属性のオーラをまとっているためか属性ダメージが一切通らない。 属性値の高い武器は胸を狙う方がいい場合も。 相変わらず攻撃の判定が弱いため、通常個体同様回避性能のスキルがあると楽。 なんだかんだで基本的な攻略はほとんど通常個体と同じなため、イビルジョーに慣れ親しんだハンター達はそれほど苦戦しなかったりする。 むしろ常に胸が柔らかくあまりキャンセル踏みつけをしないためこっちのほうがやりやすいというハンターも。 そのため『期待外れ』という声もちらほら。 ただしこれはイビルジョーを狩り慣れた一部上級者の話であり、イビルジョーに慣れていないハンターが挑むと一瞬で食い殺される可能性大。 例え上級者でも、装備次第では一瞬の油断が原因でぶっ殺される。手抜き厳禁。余所見厳禁。 どうしても勝てないなら通常個体で練習しよう。 ちなみに怒り喰らうイビルジョーの狩猟に成功すると、MH3Gでは『飢え渇く恐暴竜の血』という勲章が手に入る。 亜種ではないのでMH3Gには固有の防具は無い。 しかし固有素材は『ドス黒い血』があり、これはイビルジョー素材の太刀やスラッシュアックス、ヘビィボウガン最終強化に必要。バンギスXの腰でこれを要求されるため、他の部位より作成難易度が高い。 そのせいか他の部位よりも若干高性能(防御力が初期から120もありで龍耐性にマイナスが付かない)。 ちなみに剥ぎ取りでは一切入手出来ないため捕獲推奨。 MH4で『歴戦の漆黒皮』という固有素材が追加され、グリードシリーズという固有防具が生産できるようになった。 MHXXではG級装備が優秀で、グギグギグのようなテンプレが編み出されている。 MHFでは登場しないが似たような特殊個体として「餓え喰らうイビルジョー」が登場する。 怒り喰らうイビルジョーが上記のように老齢による自然発生なのに対し、餓え喰らうイビルジョーは捕獲したイビルジョーを隔離して、あえて餌をやらずに放置したといういらんことをした個体であるという点が異なる。 ●主な攻撃 ※基本的なモーションは攻撃力とスピードが上がっている事以外は通常個体と同じなため、主な相違点のみ記載 噛み付き ホーミング性能が大幅に上がっているため危険。 またこの後に龍ブレスに派生する事もあるため不用意な緊急回避はしない事。 龍ブレス 常に怒り状態なため始めからガンガン使ってくる。 更なる怒り時はより太く長いブレスを繰り出し危険。 しかし相変わらず判定は一瞬。 踏みつけ 通常とは違って噛み付きや連続噛み付きから派生で行う事は滅多に無い。 そのため耐震スキルの有用性は若干低くなった。 岩飛ばし 通常より飛ばす岩が大きめ。 捕食 『より捕食行動が活発かつ強引になっている』という設計からか大幅に強化。 ひと噛みで回復薬G1本でも回復しきれるかというぐらい体力が奪われるため、レバガチャでの脱出は絶対に不可能。 食らったら即こやし玉を投げないと死は確実。 だが場合によってはこやし玉を探すのにもたついてる間に死ぬ事もある。 追記修正は極度の飢餓に陥ってから御願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PVで見た時、どう呼ぼうか悩みに悩んで「デストロイモード」と名付けたなw -- 名無しさん (2014-05-06 18 50 31) 悩みに悩んでそれか・・・(困惑) -- 名無し (2014-07-20 11 51 02) 言い得て妙だがなwww -- 名無しさん (2014-07-21 18 14 47) 今の所狂竜ウイルスに感染する事はないみたいだが仮にコイツが感染したら殺意の波動通り越してツキノヨルオロチ(以下略)みたいになりそう。メーカー違うけど -- 名無しさん (2014-07-22 00 37 13) ↑狂ヲシキ凶暴竜 -- 名無しさん (2014-08-22 22 01 10) 横行覇道アカムトルムよろしく、常時ブチ切れ状態の怒り喰らうイビルジョーのクエストが出たらどうする? -- 名無しさん (2014-10-06 21 41 57) キークエじゃない限り、上やって装備揃えてから戻るわそんなもんwww -- 名無しさん (2014-10-20 10 18 29) ??? 「俺が化物(モンスター)?… 違う、俺は悪魔だぁ!」 -- 名無しさん (2014-10-24 15 37 17) ↑地球育ちのサイヤ人「こらぁ!少しは手加減しろぉ!」 -- 名無しさん (2014-10-24 15 51 01) ↑「手加減って何だぁ?」 -- 名無しさん (2014-11-18 08 07 36) やっと腰二種できたぁ バンギスXで妥協しようか迷ったけど作れてよかった -- 名無しさん (2014-11-18 08 29 19) グリード持ってる奴はやりこんでいる奴か改造か -- 名無しさん (2014-11-18 13 41 27) 暴走ジョー東 -- 名無しさん (2015-07-31 23 28 04) もはや -- しーすー (2016-04-06 18 10 00) もはや生物なのか疑うレベル -- 湯 (2016-04-06 18 13 27) ぶっちゃけ獰猛ジョーより面倒 -- 名無しさん (2016-06-03 00 11 07) ギルクエ140極限ジョジョコラボ飢餓ジョーとか出すなよカプコン -- コナヅチ (2016-06-20 23 11 11) ↑2 俺は獰猛化のが嫌いだな。あれ疲れないし体力火力馬鹿高いからクソめんどくさい -- 名無しさん (2017-06-11 00 28 09) 獰猛ジョーとかいう畜生と比べたらまだ良心的。ちゃんと疲れるし盆踊りで事故死はほとんどないし -- 名無しさん (2017-06-11 02 39 00) 動きが早すぎるのと拘束がとにかくキツイ -- 名無しさん (2019-05-20 21 23 43) MHW:Iでもマスターランクモンスターとして再臨。イヴェルカーナやネルギガンテとか古龍相手に派手すぎて逆に恐ろしい縄張り争い仕掛ける姿はもう完全に特撮 -- 名無しさん (2019-09-17 11 22 27) あれ?グリードってこいつ固有じゃなかったか? -- 名無しさん (2019-09-17 12 20 23) グリードシリーズが追加されたのは4からで3Gでは固有装備はなかったのよ。 -- 名無しさん (2019-09-17 12 33 57) m -- 名無しさん (2021-08-19 08 18 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/354.html
情報ページはこちら イビルジョー飢餓攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー飢餓攻略 基本情報 イビルジョーが極度の飢えにより怒り狂ったままとなってしまった姿。設定上では老衰で食欲・龍属性エネルギー生成器官に悪影響をきたしたイビルジョーの成れの果てだとされている。公式サイトでは「怒り喰らうイビルジョー」と紹介されているが、ゲーム内では「イビルジョー飢餓」となっている。「遭遇したら即撤退が定石である」と広く認識され、それにふさわしい戦闘能力を持つ。 このイビルジョーが狩猟対象のクエストはG★2イベントクエスト「凍土に満ちる狂気」G★3「最恐の果て」「狩人の頂」のみであり、それ以外ではG★2イベントクエスト「凶いの兆し」のクルペッコによる確定召喚か、G級の一部クエストでの乱入のみの出現となる。 通常状態でイビルジョーの怒り状態であり、そこから更に上の怒り状態になる。 行動は通常のG級イビルジョーとほとんど同じだが、全体的な速度が上昇しているのでハメられる可能性もある。また、一部の攻撃の範囲が変更されている。 固有素材「ドス黒い血」は剥ぎ取りでは出ない。フリーハント報酬・捕獲報酬でのみ手に入る。そのため、入手するにはイビルジョー飢餓を狩猟しつつクエストをクリアする必要がある。時間切れの可能性も充分あるので、狩猟する場合は念入りに準備しよう。 原種と違い、有効な属性は雷 その他。脚など、硬い部位を狙わざるを得ない武器は属性武器で挑むとよい。なお、怒り時の頭は全ての属性が一切通らないので注意。 状態 怒り ??秒。攻撃力倍率×??、全体防御率×??、行動速度×??。 移行時の合図としてバインドボイス【大】効果のある咆哮。 目が赤く光り、頭部から赤黒いものが噴出する。 なぎ払いブレスに赤い粒子が混じり、射程が格段に伸びる。 多くの部位が硬化し、頭部がやや軟化する。 疲労 ??秒。行動速度×??。罠肉○。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。 一部攻撃の口部分の判定に防御力DOWN効果が付与される。 脚の怯みで確定で転倒する。 瀕死 エリア移動時に脚を引きずる。 マップ内の決められたエリアに逃げ、眠って回復を図ろうとする。 部位破壊 頭:一段階目で顎の棘が折れ、二段階目で大きく傷がつく。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 通常個体と同じく戦闘中でも生肉を捕食する。涎の防御DOWNが厄介なのも変わりない。しかしイビルジョー飢餓は常に腹が軟化しており、怒ると頭が軟化(腹は硬化)するが攻撃が激しくなるので使用する武器種、自分の腕と相談して使用するか決めるとよい。 攻撃パターン 左右噛みつき 強いホーミング性能が付加される。 通常個体が行う踏み付けへの派生攻撃はほとんどしてこない。 前進噛みつき 通常個体が行う踏みつけへの派生攻撃はほとんどしてこない。 今までと同じだが速度と誘導が桁違いに強化されてるので常にこれが来ると思って行動したい。 また怒り時はなぎ払いブレスに派生する事が非常に多く、これを緊急回避で避けるとブレスの回避がシビアになる。 疲労時は通常個体の同攻撃と同じ性能に落ちるため対処しやすくなる。 振り向き噛みつき 通常個体と違っていつでも出してくる。 カウンター噛みつき 振り向き噛みつきと同じく、状態を問わず繰り出してくる。 頭をひるませたら、左右または前方に回避しておこう。 タックル 通常個体と変化無し。 岩飛ばし 通常個体よりも巨大な岩を飛ばしてくる。 投げる場所によって、岩に属性が付与される。 (水や泥のある場所=水属性、凍土全域=氷属性、火山の溶岩地帯=火属性) 踏みつけ 震動の範囲がさらに広くなっている。 尻尾回転攻撃 通常個体と変化無し。 大回転攻撃 通常個体と変化無し。 拘束攻撃 飢餓状態である為、使用回数が多い。 一噛みのダメージが桁外れであり、こやし玉か味方による怯ませが無ければ拘束された瞬間ダウンが確定する。 なぎ払いブレス 前進、または後退しながら口に黒い火花をため、直後に龍属性の赤黒いブレスで周囲をなぎ払う。 怒り時は通常個体と比べ、射程が異常なまで伸びるので注意。 無理に範囲外に逃れようとすると思わぬ被弾をするのでフレーム回避推奨。回避性能+1があるだけでかなり安定する。 強力な攻撃に見えるが、通常個体同様にガード強化スキル無しでもガード可能なので素直にガードしたほうがよいだろう。 なお、疲労時には使用しない。 咆哮 発見時、怒り移行時に使用する咆哮。バインドボイス【大】効果。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 通常個体と比べ、明らかに速度と誘導が大幅に強化されている。 また攻撃力も洒落にならないので、普段以上に「攻撃チャンスを堅実に取る」を意識しよう。 疲労時にエリアチェンジして食事に行くが、喰い終わるまでが異常に早いので中断させるのは極めて難しい。 腹以外は基本的に硬く、場所によっては紫ゲージでも弾かれる事がある。特に更なる怒り状態だと凶悪なまでに硬くなる。 …のだが、怒り状態が基本なので腹が柔らかく、更なる怒り状態になると頭が非常に軟化するので、そこを攻めるとよい。 怒り時の「前進噛み付き→ブレス」に対応できるかが非常に重要。 まず前提条件として前進噛み付きを緊急回避以外の方法でほぼ完璧に避けられる様にならなければならない。 一応緊急回避して更にブレスを緊急回避する事も可能だが、成功率やその後の事も考えると最終手段レベル。 そしてブレスに対し、懐に潜り込むべきか間合いを離すべきかを即座に判断する必要がある。 ブレスはイビルジョー飢餓から見て右→左と薙ぎ払うので、常に反時計回りに立ち回り、左足を狙うとよい。 片足の怯み2回でダウンするのだが、更なる怒り時でこれが起これば柔らかい頭への攻撃チャンスを得られる。 踏み付けや拘束攻撃などで起こる震動に対策すれば攻撃チャンスが増える。 拘束攻撃は即死攻撃も同然なので、こやし玉は忘れたら即リタイアという位の必須アイテム。 ガード出来ない武器の場合のブレス対策には「回避性能」が有効。 無属性武器以外で戦う場合は、万一被弾した時の事も考え、ウチケシの実も用意しておくと良いだろう。 防御力DOWNを喰らったら忍耐の種を食べよう。ただこちらは体力を万全にしておけば放置してもさほど問題にはならない。 PT時はあちこちにブレスを吐きまくるため、他者を狙ったブレスに巻き込まれ易い。 イビルジョー飢餓を常に画面に捉えておける様、視点操作は完璧にこなせる様にしたい。 PSや武器種にもよるが、ソロの方がブレスに対処し易く楽という人もいる。 一方で他者を狙ったブレス時に死角から攻撃し放題なのでPTの方がよい場合もある。 大剣 通常時は前進噛み付き以外は通常個体の怒り状態とあまり変わらない。むしろ踏み付けを連発しない点が嬉しい。 ただ頭と尻尾の肉質が通常個体よりかなり硬いので、部位破壊の手間はかなり増大している。 また普段が通常個体の怒り状態なので、振り向きに溜め斬りが困難になっているのも難点。 頭を破壊したら振り向きに対し、通常個体の時より更に奥に進んで腹に抜刀斬りを当てよう。 この時進入角度に気を付けないと、前足に当たってダメージが大幅に軽減されてしまう。 怒り時は慣れていないと攻撃チャンスが激減するが、慣れていれば通常個体と同様、振り向き噛み付きに合わせ、 頭に抜刀斬り→前転のパターン化が出来る様になる。またPT時はブレスの頻度的に溜めチャンスも増えやすい。 慣れているなら罠肉を大量に持ち込み、ひたすら怒らせて振り向きパターンの時間を増やすと良い。 疲労やダウン時は尻尾へ、怒り時にダウンしたら頭へ溜め斬りを当てよう。 ただどちらにせよ、総じてダメージを稼ぎ難いので、「抜刀術【技】」「集中」「斬れ味ゲージ+1」は是非欲しい。 「弱点特効」もあると更にダメージを底上げ出来る。また「納刀術」で緊急回避をより安定して使える様にするのもよい。 ちなみにスタンはかなり狙い難くなっているので、「抜刀術【力】」は無理して発動する必要は無い。 太刀 反時計周りで立ち回り、左脚に張り付きながら弱点の腹部を攻撃し、ダウンも狙う。 踏み込み斬りを出し、イビルジョー飢餓の攻撃に合わせて後に抜けるヒットアンドアウェイが安定する。 通常個体と比べると振り向き後退が速いので、空振りしないよう少し深めに入り込むとよい。 ただし、怒り状態の腹を狙うと硬い部分にあたってはじかれる恐れがあるので注意。 鬼刃斬りのチャンスは尻尾回転、ブレス時か転倒、食事中。 片手剣 基本的に通常個体が速くなっただけであり、こちらも元々速さに長けた武器なのでなんとか動きに付いていく事ができる。 通常個体と同じようにひたすら左脚に張り付きネチネチと攻め立てていこう。 後退ブレスは通常個体よりも後退が速いので潜り込みにくいが、ジャンプ斬り→前転で距離を稼ぐと安定して潜りやすい。 唯一怖いのは怒り時の噛み付き派生ブレスだが、素直にガードした方が被害が少なくて済む事が多い。 フレーム回避して攻撃することも可能だが視点変更が目まぐるしいのでタイミングが取りづらい。自分の腕と要相談。 双剣 基本的には通常種を速くしただけであるが、その暴れっぷりが尋常ではなく、さらに視点・攻撃・回避の精密化が求められる。 回避性能+を強く推奨。あるのとないのとでは難易度に大きな変化がある。 双剣は対応速度が速いので被弾率が大幅に下がる。 基本は通常種と同じく左脚に張りつく。ブレスをいつでも撃たれる危険があるため、常に奥に逃げられるようにしておこう。 ただし、脚の肉質が硬化しているため、通常種と比べダメージ効率はかなり落ちてしまう。できるだけ属性武器で挑もう。 多用する前進噛み付きは、原種と異なりほとんど踏みつけに派生しないので下がった胸を狙うチャンスとなるのを覚えておきたい。 怒り状態でも基本は変わらないが、他と同じく各種かみつき→ブレスが最大の脅威になる。 瞬時に向きを判断できれば回転回避で懐に潜り込むこともできるが、 距離を離されてしまうため、背後に抜けるのは難しい。 どの角度でもフレーム回避が出来るよう練習しておこう。 ハンマー 基本的に通常個体と変わらない。非怒り時は腹を狙う。 怒り時は頭の肉質が非常に軟化するので積極的に攻めていきたいところだが、リスクも大きいので安全に狩るなら脚を狙おう。 振り向きスタンプも狙えるが、通常個体よりもさらに高速で暴れまわるため溜め状態を維持しながら追いかけていくのは大変なので、 スキル「ランナー」を発動させるか「強走薬」を用意した方がよい。 狩猟笛 機動性の高い武器なので相性自体は悪くないがそれでも動きが早いため確実にダメージを蓄積させていかないと火力に少々難が残る。 攻撃が早く、怒り状態にならずとも攻撃がかなり痛いので演奏は無理せずに安全に行いたい。 怒り状態でなくともブレスを使うので懐に潜り込んで腹を狙っていきたいが白ゲージでも弾かれる部位が近くにあるので弾かれ無効までしっかり吹いておきたい。 脚を狙って転倒させれば腹を叩き付けなどで攻撃しダメージを稼いでおこう。頭も狙いたいが行動のローテーションが早く欲張ると痛い反撃を貰ってしまうので慎重に狙いたい。 スキルにはやはり「耐震」や「回避性能」があると格段に戦いやすい。演奏の回数を減らすのに「笛吹き名人」ももちろんのこと。 使用する笛は龍属性で火力もある獄琴リュウセイ系、同じく龍属性で聴覚保護のあるアヴニルオルゲール系。防御演奏等でサポート面の強い雷属性の冥雷の魔笛系があるがこちらは制作時期が遅い。 足元に張り付いて振り向きかみつきの終わり際、ブレスの終わり際など頭が定位置に戻るのにあわせて顎下に移動し 顎の下からぶん回しや後方攻撃を当てるとかなり安全に頭を殴ることが可能になる。 ランス 雷か爆破属性武器をがオススメ。 当然ながら「ガード性能」は必須。「回避性能」で避けるのもよい。 「耐震」があると足元で戦いやすくなる。 攻撃の激しさが増しているためスタミナ管理が難しい。「体術」で補うか強走薬を使おう。 怒り状態では頭と胸以外の肉質が硬化するので、弾かれやすいなら「心眼」推奨。 ガンランス 「ガード性能」「心眼」推奨。基本脚に張り付いて攻撃になるので「耐震」をつけてもいい。 原種よりも更に攻撃が激しく、大回転攻撃を受けるとスタミナを一気に奪われるので、体術やスタミナ急速回復などがあると安定する。 サイズが大きくて、腹にガード突きでは届かないこともあるので、股下で斬り上げ+(溜め)砲撃もあり。だが、通常種より動き回るので股下を安定して位置取りするのは難しい。 抜刀からの3連コンボ+FBで脚をひたすら攻撃して転ばすのはやり易い。脚狙いには雷や爆破属性の高いものがお勧め。 サイズが大きくて見難くとも、きちんと攻撃のくる向きを把握してガードしていれば、恐れる相手ではないだろう。 それでも、どうしても勝てない場合はガード性能+2をつければ大回転攻撃と踏みつけ直撃以外では削りが発生しなくなる為、ガード突きを主体にすれば一応勝てる。時間は掛かるが。 スラッシュアックス 安全に倒したいのであれば、推奨スキルは「回避性能+2」と「耐震」。 弾かれ無効の剣モードで足元を攻撃する。 ステップ、回避を駆使すれば突進や龍ブレスにも突っ込んでいくことができ、足踏みをされても攻撃を継続できる。 リロードの隙をつかれないようにゲージ管理を徹底し、堅実に攻めることが重要。 ガンナー 共通事項 踏みつけの振動範囲とブレスの攻撃範囲が通常個体とは比べ物にならないほど広くなっているので、これには注意すべき。 振動 イビルジョー飢餓の目の前で防御力の低いガンナーが無防備になるのは非常に危険。下手をするとそのまま一撃で葬られる。 対策としては、「耐震」「回避性能」を付けるか、貫通弾(貫通矢)をメインに戦ってそもそも振動範囲から逃れるか、が妥当だと思われる。 ブレス 基本的に「ここまでは届かない」という考えは捨てるべき。貫通弾、貫通矢の立ち位置でも平気で届く上、ダメージも大きい。 慣れればフレーム回避は可能だが、素直に「回避性能」を付けた方がよい。 ライトボウガン とにかく強化された前方噛み付きが一番の驚異。 怒り時は何の前触れも無くこちらに接近して繰り出してくることもあるため弾のわずかな反動が原因で喰らうということがしばしばある。 使用する弾は通常個体と変わらず、電撃弾、貫通弾、柔らかい部位への通常弾が有効。ただし前方噛み付きを考えて速射は止めたほうがいい。 通常個体への立ち回りがある程度通じるため練習しておくとよい。「回避性能」があれば立ち回りが更に楽になるのも同じ。 疲労時は涎が厄介なものの前方噛み付きの性能が通常個体と同じになるため慣れていなければ逆にチャンスとなりえる。 ヘビィボウガン もともと通常種の怒り状態と相性が良いため、慣れていれば気をつけるのは噛み付きくらい。 射撃後やリロードの隙を出来るだけ晒さない様にすること。 立ち回り上、通常時・怒り時共に貫通弾を頭~胴に通すのが安定する。 回避性能・回避距離があると非常に戦いやすくなるので推奨。 シールドはスタミナと体力の削りが大きく、事故防止のためには着けない方がよい。 なお、疲労時は通常種ほど頻繁にガブガブ噛み付いてこないため、無理に疲労解除を狙わなくてもよい。 腹を狙うなら罠肉は最小限に控え、反対に頭を狙ったりしゃがみ撃ちを多用するなら肉を食わせるといいだろう。 エクリプスナイパーやエンヴァトーレ位性能の高い武器を用意して挑むと良い。 弓 共通項目にも書いてある通り、連射弓は振動→被弾のコンボが怖いため、耐震が付いていないのであれば貫通弓、属性と作成難度も考慮すると真・王牙弓【天命】を推奨する。 また、防具は死なない(=被弾しない)ことを最優先すべき相手であるため、素で「集中」「回避性能」「スタミナ急速回復」が発動するナルガZ一式か、 「集中」は無いが「回避性能」に加え高い龍耐性をもつジンオウZ一式を推奨する。 立ち回りは、多くのMobがもつ「突進」をイビルジョーは持たないため、機動力の高い弓にとっては真正面からの貫通矢が意外と安全かつ効率が良い。 無論、回復などは真正面ではしないこと。真正面にいて最も怖い攻撃はブレスだが、これは「回避性能」を使えば簡単に避けることができる。 コメント 怒り状態だと顔の肉質が恐らく70以上 -- 名無しさん (2012-01-18 00 58 20) 「常に腹は軟化しており、怒ると更に軟化する」とありますが、怒り時の腹は少なくとも通常時より硬化していると思います。 斬れ味紫のランスにて血の出が少なくなったので。打撃ではそうだったらすいません。 頭は怒り時に軟化しました。また、乱入によりペッコはいませんでした。 -- 名無しさん (2012-01-31 15 45 33) 2012-01-31 15 45 33さんと同じく 怒ったら腹(というか頭以外)が硬くなりました。 -- 名無しさん (2012-02-17 16 05 35) PTプレイ時(凶いの兆し)、左右かみつき×8→即座にふりむく行動を確認しました。 また前進かみつき→龍ブレスへの派生は、足元に抜けられたとしても(60゚ほど??)強引に左右に位置補正して当ててきます。 さらにどちらに動くかもわからない。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 10 03) かなり無謀だが激昂時に頭を狙ったり、振り向き狙いをする人は攻撃力重視がオススメ。属性が(激昂時は)頭には効かないため。 でも普通の状態だと堅いし、安全に狩るなら属性武器(氷以外)のほうがいいかもね。 あと、疲労時には速度が通常個体並みに落ちる。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 35 31) カウンター噛みつきを怒り時にもやることを確認 -- 名無しさん (2012-05-12 20 21 40) 笛の項、やたら龍属性をプッシュしてるけど、コイツは基本情報や肉質をみる限り雷 火=水=龍だから別にいいよな………?? 通常時の名残だと言われたらそれまでだけど。 -- 名無しさん (2012-06-06 07 31 49) ↑笛は単純火力だけじゃなくて、その笛で使える旋律も関係するから、項目で掲げられた武器はそれを満たす物という事。 -- 名無しさん (2012-06-06 08 25 59) 振り向き噛みつきからの左右噛みつきの派せい技だが 最初の一発の誘導性がものすごいから注意 -- 名無しさん (2012-06-09 11 18 04) ガンスの >ガード性能+2をつければ大回転攻撃と踏みつけ直撃以外では削りが発生しなくなる これ嘘 連続噛み付きでも岩飛ばしでも削られるよ -- 名無しさん (2012-10-14 10 43 59) 厳密に言えば連続咬み付きの二段目以降、岩飛ばしの口部分じゃないかな -- 名無しさん (2012-11-05 21 22 04) 怒り状態の場合、 ブレスは中距離で回避性能がなければ 回避は難しい。 頭あたりだとべつだが。 -- 名無しさん (2013-05-04 20 32 57) 頭に近いほど早めにボタン入力。当たり判定近距離~遠距離に差は無いと思われ -- 名無しさん (2013-06-11 23 04 10)
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イビルジョー 肉質 部分 通常時 怒り時 気絶 怯み値 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 65 70 10 10 15 5 15 40 45 15 15 20 10 20 100 350 首/背中 25 25 0 0 5 0 0 21 21 0 0 5 0 5 0 200 腹部 50 45 15 15 25 10 25 80 80 20 20 35 15 35 0 120 前足 30 30 10 10 15 0 15 30 30 15 15 20 0 20 0 150 後足 40 35 5 5 10 0 10 40 35 10 10 15 0 15 0 左220/右220 尻尾 30 30 0 0 5 0 0 30 30 0 0 5 0 5 0 180 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180200(980)10/10秒30秒450 180200(980)10/10秒15秒- 180200(980)10/10秒60秒- 180150(780)5/10秒15秒- 180150(780)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 食欲旺盛なゴーヤ。生きた小型モンスターに大型モンスターの死体、果ては切り落とされた自身の尻尾にまで喰らいつく。 弱点は頭と腹。怒り時は頭が硬くなるが腹がもの凄く軟らかくなる。効率良く狩るには怒り時にどれだけ腹を攻撃できるかが重要。 疲労時の唾液には防御力を半減させる効果があるので注意。 つまりコイツは他のモンスターと違い、疲労時が厄介で怒り時こそがハンターにとってのチャンスタイムとなる。 (もちろん攻撃力はハネ上がるのでゴリ押しは禁物だが) 疲労状態にさせないためにも定期的に罠肉を奢ってあげよう。1回目の怒り時にシビレ生肉を置くのがおすすめ。 リーチの短い片手剣にとって討伐時間に関係してくるのはサイズである。 DLクエスト「恐暴の宴」をやるとよくわかると思うがサイズが大きいと腹には届かず足くらいしか狙えなくなる。尻尾なんか論外である。 片手剣との相性自体は決して悪くないが、早く狩ろうと思うと他武器種に後れを取ることは否めない。 だが、このページを訪れた諸君にはめげずにがんばって頂きたい。 転倒条件が少々特殊であり、左右の足ごとに「偶数回目の怯みでは、状態を問わず転倒する」が、 「奇数回目の怯みでは、疲労状態なら転倒し、通常・怒り状態なら踏ん張って倒れない」となっている。 罠肉を食わせるタイミングなどを調整すれば、怒り時の腹を攻撃する機会をぐっと増やせる。 地味で忘れられがちだがスキル耐震は意外とおすすめ。踏みつけ時に左足側から攻撃してやろう。 攻撃パターン 踏み込み噛み付き 振り向き噛み付き ブンブン噛み付き 普通は3回。距離が開いていると5回のパターンもある。 無理に逃げようとせずに頭が上がった瞬間に股下に潜りこめばいい。 これができないとお話にならないので練習しよう。 四股踏み 振動が発生。 捕食攻撃 振動が発生。 捕まるとほぼ確実にレバガチャで脱出する前に死ねるのでう○こ玉は携帯しておこう。 尻尾回転 タックル 股下をすり抜けるか尻尾側に回避しよう。回避性能があると安定。 暗黒のブレス(怒り時のみ) 前進と後退のパターンがある。 こちらも回避性能があれば安定してすり抜けられる。 相性の良い片手剣 煌黒剣アルスタ 王牙剣【折雷】 お勧めスキル 回避性能 耐震 戻る 実は踏みつけは左足からジョーの後方にジャンプ斬りの距離くらい離れてれば、 耐震無くても喰らわない。まぁ攻撃がワンテンポ遅れるのが難点と言えば難点だが。 -- (名無しさん) 2011-06-16 02 20 14 ジョーさんは片手剣とかなり相性いいと思う。TAには向いてないけどただ狩るだけなら一番楽 -- (名無しさん) 2011-07-06 21 13 45 足斬って転ばせて腹斬るだけの作業だしな。 スキル整えてアルスタ担いでアイテムフル活用すれば五分針も割とすぐに出せるし。 -- (名無しさん) 2011-07-06 21 22 08 回性+1あれば横タックルされた時に尻尾方面へ適当にコロリンするだけで避けられるから便利だよな。 -- (名無しさん) 2011-08-25 11 02 27 性能なしでも適当にコロリンで避けられると思うが。 -- (名無しさん) 2011-08-25 23 35 19 性能なしだと結構際どいぞ。性能有りで慣れてると尚更 -- (名無しさん) 2011-08-30 03 07 06 ただ「倒せる」のと「相性がいい」は全然違うだろ 倒すだけなら片手剣はほぼ全モンスと相性がいいってことになってしまう 片手剣はひたすら足フェチ→切腹の繰り返ししか出来ないし、ジョーには機動性も大していらないし、抜刀アイテム使用の恩恵もそんなにあるわけでもないんだから -- (名無しさん) 2012-02-14 02 53 19 どうでもいいけど相性は悪くない -- (名無しさん) 2012-02-15 21 08 38 ジンオウガのページにも書いてあったけど 3連落とし穴とか攻略でも何でもないので削除 -- (名無しさん) 2012-05-22 02 09 42 ジョーは回避性能よりも回避距離UPのほうがいい気もする -- (名無しさん) 2012-05-24 15 37 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キー 攻略 クエスト名 種別 指定地 環境 報奨金 契約金 時間 主なモンスター GP 確定報酬 基本報酬 追加報酬 時間(乱入) 乱入モンスター 備考 クリア条件・補足など 渓流の採取ツアー 採取 渓流<夜> 12z 0z 50分 アオアシラ ジャギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ネコタクチケットの納品 砂原の採取ツアー 採取 砂原<夜> 12z 0z 50分 ボルボロス デルクス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ネコタクチケットの納品 水没林の採取ツアー 採取 水没林<夜> 12z 0z 50分 ドスファンゴ ズワロポス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ネコタクチケットの納品 孤島素材ツアー 採取 孤島<夜> 不安定 12z 0z 50分 ドスジャギィ ルドロス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ネコタクチケットの納品 ○ アオアシラが大変です×2 狩猟 渓流<昼> ? 6480z 540z 50分 アオアシラ ジャギィ 0 100% 50% 1% 堅牢な骨*1 青熊獣の剛毛*2 青熊獣の堅殻*1 青熊獣の堅腕甲*1 備考 アオアシラ2頭の狩猟 その突進は伊達じゃない 狩猟 渓流<夜> ? 6480z 540z 50分 ドスファンゴ ブルファンゴ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ドスファンゴ2頭の狩猟 渓流のジャギィ討伐作戦 討伐 渓流<夜> ? 4800z 400z 50分 ドスジャギィ ジャギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ジャギィ20頭の討伐 ブナハブラ掃討作戦 討伐 渓流<昼> ? 4800z 400z 50分 ブナハブラ オルタロス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ブナハブラ50匹の討伐 ○ 喧嘩両成敗! 狩猟 砂原<夜> ? 6480z 540z 50分 ドスジャギィ ジャギィ ジャギノス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ドスジャギィ2頭の狩猟 ○ 土砂竜ボルボロス! 狩猟 砂原<昼> 安定 6600z 550z 50分 ボルボロス ドスジャギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ボルボロス1頭の狩猟 泥沼の双生児 狩猟 砂原<昼> 安定 7800z 650z 50分 ボルボロス ジャギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ボルボロス2頭の狩猟 疾走する猛き大猪! 狩猟 水没林<夜> 安定 5400z 450z 50分 ドスファンゴ ロアルドロス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ドスファンゴ1頭の狩猟 牙獣の行水 狩猟 水没林<昼> 安定 5400z 450z 50分 アオアシラ ドスフロギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 アオアシラ1頭の狩猟 水没林の紫の霧 狩猟 水没林<夜> 安定 6480z 540z 50分 ドスフロギィ フロギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ドスフロギィ2頭の狩猟 集え!水没林の紫水獣戦 狩猟 水没林<昼> 不安定有 7200z 600z 50分 ロアルドロス亜種 ドスフロギィ ルドロス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 強襲する孤島の水流!をクリア後に出現 ロアルドロス亜種1頭の狩猟 水没林へ向かう我が主のために 狩猟 水没林<夜> ? 7800z 650z 50分 ロアルドロス ロアルドロス亜種 ルドロス フロギィ 1400 100% 50% 1% 大水袋*1 海綿質の上皮*1 水獣の上鱗*2 水獣の鋭爪*1 高級なトサカ*1 紫水獣の鋭爪*1 備考 強襲する孤島の水流!をクリア後に出現 ロアルドロス1頭とロアルドロス亜種1頭の狩猟 アオキノコ+げどく草=? 討伐 水没林<昼> ? 4800z 400z 50分 ドスフロギィ フロギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 フロギィ20頭の討伐 牙むく群れの長を狩れ! 狩猟 孤島<昼> ? 5400z 450z 50分 ドスジャギィ ロアルドロス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ドスジャギィ1頭の狩猟 △ 強襲する孤島の水流! 狩猟 孤島<昼> 不安定有 6600z 550z 50分 ロアルドロス アオアシラ ルドロス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ロアルドロス1頭の狩猟 ○ 紫水の毒 狩猟 孤島<夜> ? 7200z 600z 50分 ロアルドロス亜種 ルドロス ジャギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 強襲する孤島の水流!をクリア後に出現。 ロアルドロス亜種1頭の狩猟 ルドロスを討伐せよ! 討伐 孤島<夜> ? 4800z 400z 50分 ロアルドロス ルドロス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ルドロス15頭の討伐 ○ 彩鳥クルペッコの狩猟! 狩猟 孤島<夜> ? 6000z 500z 50分 クルペッコ ジャギィ ジャギノス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 クルペッコ1頭の狩猟 盤上の狂騒曲 討伐 小闘技場? ? 4800z 400z 50分 リノプロス ブルファンゴ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 リノプロス20頭の討伐 上位☆7 HR5~ キー 攻略 クエスト名 種別 指定地 環境 報奨金 契約金 時間 主なモンスター GP 確定報酬 基本報酬 追加報酬 時間(乱入) 乱入モンスター 備考 クリア条件・補足など 凍土の採取ツアー 採集 凍土<夜> ? 12z 0z 50分 ギギネブラ バギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ネコタクチケットの納品 火山の採取ツアー 採集 火山<夜> ? 12z 0z 50分 ウラガンキン ウロコトル 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ネコタクチケットの納品、炭鉱夫たちの聖地 ◎ 暗夜のナルガクルガ 狩猟 渓流<夜> ? 9000z 750z 50分 ナルガクルガ ドスファンゴ ブルファンゴ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ☆5の緊急クエスト。 ナルガクルガ1頭の狩猟 リオレイア、現る 狩猟 渓流<昼> 不安定有 8400z 700z 50分 リオレイア ジャギィ ガーグァ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 50分 ナルガクルガ 備考 リオレイア1頭の狩猟 落石注意!? 狩猟 砂原<夜> ? 7200z 600z 50分 ラングロトラ ボルボロス オルタロス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ラングロトラ1頭の狩猟 砂上のテーブルマナー 狩猟 砂原<夜> 不安定有 7800z 650z 50分 ハプルボッカ リノブロス デルクス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ハプルボッカ1頭の狩猟 ○ 大口に挟まれて 狩猟 砂原<昼> ? 11700z 975z 50分 ハプルボッカ リノプロス デルクス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ハプルボッカ2頭の狩猟 ○ 砂原で発生、風牙竜巻 狩猟 砂原<昼> ? 9600z 800z 50分 ベリオロス亜種 ドスジャギィ リノプロス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ベリオロス亜種1頭の狩猟 氷牙竜ベリオロスクリアで出現 トリックスターを追え! 狩猟 砂原<昼> ? 6000z 500z 50分 クルペッコ リノプロス ジャギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 クルペッコ1頭の狩猟 ○ 暗中・迅速・太刀打ちの影 狩猟 水没林<夜> 不安定有 9600z 800z 50分 ナルガクルガ亜種 ドスフロギィ フロギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ナルガクルガ亜種1頭の狩猟 暗夜のナルガクルガクリアで出現 水没林に咲く 狩猟 水没林<昼> 不安定有 7200z 600z 50分 クルペッコ亜種 ルドロス フロギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 50分 イビルジョー 備考 クルペッコ亜種1頭の狩猟 女王リオレイアの狩猟 狩猟 孤島<夜> ? 8400z 700z 50分 リオレイア ? ? 1180 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 リオレイア1頭の狩猟 空の王者を狩猟せよ! 狩猟 孤島<昼> ? 9600z 800z 50分 リオレウス モンスター2 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 リオレウス1頭の狩猟 疾風に緑迅を知る 狩猟 孤島<昼> ? 9600z 800z 50分 ナルガクルガ亜種 モンスター2 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ナルガクルガ亜種1頭の狩猟 ジャギィノス掃討作戦 狩猟 孤島<夜> ? 6000z 500z 50分 [[]] モンスター2 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 青と白の挽歌 狩猟 凍土<昼> ? 9360z 780z 50分 ドスバギィ ウルクスス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 暗闇にうごめく猛毒! 狩猟 凍土<昼> 不安定有 7800z 650z 50分 ギギネブラ モンスター2 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ギギネブラ1頭の狩猟 ○ ビリビリするらしいです 狩猟 凍土<昼> ? 8400z 700z 50分 ギギネブラ亜種 ブルファンゴ ギィギ 1080 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ギギネブラ亜種1頭の狩猟 暗闇にうごめく猛毒!クリアで出現 ドクターの猛毒毒研究 狩猟 凍土<夜> ? 8400z 700z 50分 ギギネブラ ギギネブラ亜種 ギィギ ガウシカ 1550 100% 50% 1% 尖竜骨*2 竜玉*1 電撃袋*1 アルビノエキス*4 毒怪竜の上皮*1 不気味な上皮*1 毒怪竜の鋭爪*2 不気味な藻毒腺*1 古びたお守り*2 備考 ギギネブラ1頭とギギネブラ亜種1頭の狩猟 氷牙竜ベリオロス! 狩猟 凍土<昼> ? 9000z 750z 50分 ベリオロス ドスバギィ バギィ 1180 100% 50% 1% 尖竜骨*1 冷結袋*1 氷牙竜の堅殻*1 氷牙竜の上毛皮*1 氷牙竜の棘*2 備考 ベリオロス1頭の狩猟 雪原のスノーダンパー 狩猟 凍土<昼> ? 7200z 600z 50分 ボルボロス亜種 バギィ ブナハバラ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ボルボロス亜種1頭の狩猟 脅威! 火山の鉄槌! 狩猟 ? 9600z 800z 50分 ウラガンキン ドスフロギィ フロギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ウラガンキン1頭の狩猟 ○ 空の王者リオレウス! 狩猟 火山<昼> ? 9600z 800z 50分 リオレウス ウロコトル リノプロス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 リオレウス1頭の狩猟 ○ 仄暗い火口の中から 狩猟 火山<夜> ? 10200z 850z 50分 ウラガンキン亜種 ラングロトラ フロギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 脅威! 火山の鉄槌!クリアで出現 ウラガンキン亜種1頭の狩猟 火砕の轍 狩猟 火山<昼> ? 14400z 1200z 50分 ウラガンキン ウラガンキン亜種 ウロコトル オルタロス 1500 100% 50% 1% 溶岩塊*8 尖竜骨*2 竜玉*1 爆鎚竜の上鱗*1 爆鎚竜の耐熱殻*2 鋼鎚竜の上鱗*1 鋼鎚竜の堅殻*1 鋼鎚竜の耐熱殻*1 古びたお守り*2 備考 ウラガンキン1頭とウラガンキン亜種1頭の狩猟 クローベリング・タイム! 狩猟 火山<夜> 不安定無 14900z 1325z 50分 ウラガンキン亜種 ドスフロギィ リオレウス 1600 100% 50% 1% 鳥竜玉*1 爆炎袋*1 毒狗竜の堅腕甲*4 火竜の堅殻*3 鋼鎚竜の上鱗*3 鋼鎚竜の剛顎*1 鋼鎚竜の耐熱殻*1 勇気の証*1 備考 すべての大型モンスターの狩猟 上位☆8 HR6~ キー 攻略 クエスト名 種別 指定地 環境 報奨金 契約金 時間 主なモンスター GP 確定報酬 基本報酬 追加報酬 時間(乱入) 乱入モンスター 備考 クリア条件・補足など ◎ 月下の渓流に、双雷は轟く 狩猟 渓流<夜> ? 14400z 1200z 50分 ジンオウガ ブルファンゴ ガーグァ 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ジンオウガ2体の狩猟 ○ 動くこと、山の如し! 狩猟 渓流<夜> ? 10200z 850z 50分 ドボルベルク アオアシラ ジャギィ 1300 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ドボルベルク1頭の狩猟 増援要請 狩猟 渓流<昼> ? 14400z 1200z 50分 ナルガクルガ ドボルベルク ジャギィ ケルビ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ナルガクルガ1頭とドボルベルク1頭の狩猟 黄金の月輪 狩猟 渓流<昼> 不安定有 9600z 800z 50分 リオレイア希少種 ジャギィ ガーグァ 1500 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 リオレイア希少種1頭の狩猟 白銀の火輪 狩猟 渓流<昼> 不安定有 10800z 900z 50分 リオレウス希少種 ジャギィ ガーグァ 1500 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 リオレウス希少種1頭の狩猟 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 砂原<昼> ? 10800z 900z 50分 ディアブロス ラングロトラ リノプロス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ディアブロス1頭の狩猟 ○ 黒き怒りは夜陰を照らす 狩猟 ? 11400z 950z 50分 ディアブロス亜種 モンスター2 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 暴君の時代 狩猟 砂原<昼> ? 16200z 1350z 50分 ディアブロス ディアブロス亜種 リノプロス デルクス 2000 100% 50% 1% 堅竜骨*2 角竜の堅甲*2 角竜の尾甲*2 上質なねじれた角*1 角竜の延髄*1 黒角竜の堅殻*2 黒角竜の堅甲*2 上質な黒巻き角*1 古びたお守り*1 備考 ディアブロス1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 砂原戦線・轟きあり! 狩猟 砂原<夜> ? 16200z 1350z 50分 ティガレックス ティガレックス亜種 ジャギィ アプトノス 2000 100% 50% 1% 轟竜の上鱗*1 轟竜の堅殻*1 轟竜の鋭牙*2 轟竜のアギト*1 黒轟竜の上鱗*1 黒轟竜の堅殻*1 黒轟竜の尖爪*2 備考 ティガレックス1頭とティガレックス亜種1頭の狩猟 砂塵の牙、地殻の角 狩猟 砂原<夜> ? 15600z 1300z 50分 ベリオロス亜種 ディアブロス亜種 ジャギィ リノプロス 1900 100% 50% 1% 竜玉*1 風牙竜の堅殻*1 角竜の延髄*1 黒角竜の堅殻 備考 ベリオロス亜種1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 雨に煙る、双子の山 狩猟 水没林<昼> ? 15300z 1275z 50分 ドボルベルク フロギィ オルタロス 2000 100% 50% 1% カラ骨*20 堅竜骨*2 尾槌竜の堅殻*2 尾槌竜の堅苔甲*2 尾槌竜のコブ*2 尾槌竜の堅尾甲*1 古びたお守り*1 備考 ドボルベルク2体の狩猟 闇の中に影ふたつ 狩猟 水没林<夜> ? 13800z 1150z 50分 ナルガクルガ ナルガクルガ亜種 フロギィ ケルビ 1750 100% 50% 1% 堅竜骨*2 迅竜の上黒毛*1 迅竜の鋭刃翼*2 迅竜の鋭牙*2 迅竜の延髄*1 緑迅竜の上斑毛*1 緑迅竜の鋭牙*2 備考 ナルガクルガ1頭とナルガクルガ亜種1頭の狩猟 フラッシュフラッド 狩猟 水没林<昼> ? 12600z 1050z 50分 ナルガクルガ亜種 ロアルドロス亜種 ルドロス ケルビ 1600 100% 50% 1% 竜玉*1 紫水獣の鋭爪*1 緑迅竜の上鱗*1 緑迅竜の上斑毛*1 緑迅竜の鋭刃翼*2 備考 ナルガクルガ亜種1頭とロアルドロス亜種1頭の狩猟 ○ 天と地の領域! 狩猟 孤島<夜> ? 15000z 1250z 50分 リオレウス リオレイア 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 リオレウス1頭とリオレイア1頭の狩猟 貧色の恐王 狩猟 孤島<夜> ? 12000z 1000z 50分 イビルジョー ブルファンゴ ジャギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 イビルジョー1頭の狩猟 縄張りに進入するべからず 狩猟 孤島<昼> ? 9600z 800z 50分 ジンオウガ アオアシラ ルドロス 1200 100% 50% 1% 堅竜骨*1 竜玉*1 雷狼竜の堅殻*1 雷狼竜の高電毛*1 雷狼竜の尖爪*1 堅武具玉*2 備考 ジンオウガ1頭の狩猟 凍土に轟く咆哮 狩猟 凍土<昼> ? 10800z 900z 50分 ティガレックス ウルクスス ポポ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ティガレックス1頭の狩猟 ○ 恐暴竜の根城 狩猟 凍土<夜> ? 12000z 1000z 50分 イビルジョー ブルファンゴ バギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 イビルジョー1頭の狩猟 ○ 氷の楔 狩猟 凍土<昼> 不安定有 10800z 900z 50分 アグナコトル亜種 ドスバギィ バギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 火の海に潜む竜!をクリア後に出現。 アグナコトル亜種1頭の狩猟 ハンターからの依頼 狩猟 凍土<夜> ? 14400z 1200z 50分 ギギネブラ亜種 アグナコトル亜種 ブルファンゴ ガウシカ 1750 100% 50% 1% 竜玉*1 電撃袋*1 凍戈竜の上皮*1 潤った堅胸殻*1 備考 ギギネブラ亜種1頭とアグナコトル亜種1頭の狩猟 ○ 火の海に潜む竜! 狩猟 火山<昼> ? 10200z 850z 50分 アグナコトル ウロコトル リノプロス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 アグナコトル1頭の狩猟 炎火繚乱! 狩猟 火山<夜> ? 15300z 1275z 50分 アグナコトル ウロコトル リノプロス 0 100% 50% 1% 獄炎石*2 堅竜骨*2 竜玉*1 炎戈竜の堅殻*1 炎戈竜の上皮*2 炎戈竜の上ヒレ*1 赤熱した堅胸殻*2 備考 アグナコトル2頭の狩猟 ○ 黒虎咆哮 狩猟 火山<昼> 不安定有 11400z 950z 50分 ティガレックス亜種 ウロコトル フロギィ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 凍土に轟く咆哮 クリア後に出現 火山の熱帯地より 狩猟 火山<夜> ? 16200z 1350z 50分 ウラガンキン亜種 ティガレックス亜種 1900 堅竜骨*2 竜玉*1 鋼鎚竜の上鱗*1 鋼鎚竜の堅殻*1 鋼鎚竜の耐熱殻*1 黒轟竜の上鱗*1 黒轟竜の堅殻*1 黒轟竜の尖爪*2 備考 ウラガンキン亜種1頭とティガレックス亜種1頭の狩猟 嵐をよぶ! 紅彩鳥 狩猟 火山<昼> ? 7200z 600z 50分 クルペッコ亜種 ウロコトル リノプロス 1000 100% 50% 1% 尖竜骨*1 鳴き袋*2 極彩色の羽根*1 紅彩鳥の上鱗*1 紅彩鳥の翼*1 電気石*1 備考 クルペッコ亜種1頭の狩猟 謳う! 渓流のクルペッコ! 狩猟 渓流<夜> ? 7200z 600z 50分 クルペッコ ジャギィ ブルファンゴ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 緊迫した渓流の中で 狩猟 渓流<夜> ? 14400z 1200z 50分 ドスジャギィ リオレイア ジンオウガ 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 すべての大型モンスターの狩猟 凍土に放り込まれたものたち 狩猟 凍土<昼> ? 15600z 1300z 50分 ドスバギィ ボルボロス亜種 アグナコトル亜種 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 すべての大型モンスターの狩猟 戦慄の進軍 狩猟 砂原<昼> ? 18000z 1500z 50分 ハプルボッカ ディアブロス ティガレックス亜種 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 すべての大型モンスターの狩猟 集え! 水没林の大連続戦 狩猟 水没林<夜> ? 16800z 1400z 50分 ナルガクルガ ロアルドロス亜種 ドボルベルク 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 すべての大型モンスターの狩猟 決戦の火山 狩猟 火山<昼> ? 18000z 1500z 50分 ウラガンキン イビルジョー 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 すべての大型モンスターの狩猟 狩人舞闘曲 狩猟 闘技場? 不安定無 19200z 1600z 50分 ギギネブラ ティガレックス ドボルベルク 2300 アルビノエキス*2 毒怪竜の上皮*3 不気味な猛毒腺*1 尾槌竜の堅殻*3 尾槌竜の堅苔甲*1 尾槌竜の尖角*1 轟竜の堅殻*3 轟竜の尻尾*1 轟竜の鋭牙*2 轟竜のアギト*1 勇気の証G*1 備考 すべての大型モンスターの狩猟 選ばれし者とは 狩猟 闘技場? ? 20400z 1700z 50分 ロアルドロス亜種 ギギネブラ亜種 アグナコトル ボルボロス亜種 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 すべての大型モンスターの狩猟 獄炎に座す、覇たる者 特殊 溶岩峡谷? ? 38400z 3200z 50分 アカムトルム? モンスター2 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 極天より来たる、崩せし神 特殊 極圏? ? 38400z 3200z 50分 ウカムルバス? モンスター2 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 煌黒龍アルバトリオン 特殊 神域? ? 38400z 3200z 50分 アルバトリオン? モンスター2 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 ◎ 大砂漠の宴!! 特殊 大砂漠? 24000z 2000z 30分 ジエン・モーラン デルクス 0 100% 50% 1% アイテム1*1 アイテム2*2 アイテム3*3 備考 集会浴場緊急クエスト ◎ 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ 特殊 霊峰? ? 36000z 3000z 50分 アマツマガツチ 2500 100% 50% 1% 古竜の血*2 嵐龍の堅殻*1 嵐龍の飛膜*1 嵐龍の角*1 嵐龍の胸殻*1 備考 大砂漠の宴!!クリア後出現 集会浴場ラスト緊急クエスト
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___ / ~~~~~~`丶、 ,.ィ / ___ > 、 // / ./´ __.ヘ /.. / / ./ ,ィ´  ̄ `≧下、. / . . / / .i ./ `心、. / . / / ./ / i | / .. / /,',' ; .,;' ,. ' .,,'’`ヽ .,', '´ ./ ./. /; l ,' ,; .; ,;' .,;;;/ .,.イヽ .,. ' ./ .!.. /..; . | | i l.;. 汐 / i ./ . / .| !. i ヘ .〉i ./´.∧i/ ! .マ . . ! ./ l. .', ヘ ! ; . ,' .,タ ヌ| / .マ . ', / |. ', \ ,>沙'|_ヌ!.リ'!\ マ | /. マ ', .`丶、_,,'´. 込恐シ ! . l ! . . /| |. \ ' .、 `ー __ / ,;_`ヽ、 / 八 | /!.| | \. ' ..、 ./__/ / .Y __,.イ / / |/ .l. マ. ' .、 ∧ / | 弋_彡/ .. ./ _ノ_ノ_,_.ノ \. '...、__,,,/ `り ,' .| | `´ ∧ `弋ムイ \. | ,.' ./ ゝ_ _ _ ./ . ',. .| `丶、 |!、 ., ' ./ヽ ./マ. ' l `ヽ! `´ . ,イ ,>'´ |`ー= 、___.ノ 廴_ムイ / ̄ \ ' 、ヘ |/ /. ./ \ '、ヘ / /. / マ.'、\ /..弋. / Y .ゝr-、 / |,' ゝ――!二ヽ ,.く.,' i ゝ / ノi`i天'´ヘ |/ .| .| ヽ | ∨ .l.ノ──────────────────────────────────────── 【名前】イビルジョー 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】あくじき… 相手の「悪」技を吸収し、自身の「攻」を上げる。 【技x6:りゅうのあぎと、てつのあぎと、かみくだく、かみなりのきば、りゅうのいぶき、ドラゴンハウル】 こうげき:AA+ 「てつのあぎと」… 物/鋼/120/80/単/○/「キバ」技。 ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 場に出ると自身の任意の能力が二段階上がる。 『暴食龍の大牙』… 自身の「キバ」等の技を強化(1.33倍)する。 『暴食龍の恐顎』… 自身の「キバ」等の技に「3割:怯み」の追加効果を付与する。 『スナッチドワイルド』… 捕獲されない。 公式戦に参加できない。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『闘争本能』… 低確率で相手の攻撃技を無効化する。 『ダークガード』… 1/試/自動 相手の攻撃を受ける時、自身のタイプを「ダーク」にする。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 初出はMH3。 基本情報 あらゆる生物を見境なく襲って食らう、生粋の捕食者。常に飢えており、恐暴竜と呼ばれる。 ゴツゴツした表皮と筋肉に覆われた細長い体をしている。 他のモンスターと違い、歩行など本来ならスタミナを消費しない行動でもスタミナを消費する為、 疲労状態になるまでが驚く程早いが、代わりに疲労による弱体化は殆ど無い。 状態 怒り 口から龍属性の吐息が漏れる。 体中の筋肉が隆起し、古傷が浮かび上がる。 罠の有効時間が非常に短くなる。 疲労 涎をたらす。脚へのダメージによる転倒時間が長くなる。 一回の疲労につき、一度だけ棒立ちになる。 他のモンスターと違い、動きの緩慢や目立った行動の弱体化がない。 更に噛み付きに防御力低下の効果が付く。注意。 戦闘中でも生肉・罠肉があれば、積極的に食べる。 瀕死 部位破壊 頭:二段階破壊。顔に大きな傷が斜めに付く。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 左右噛みつき イビルジョーの代名詞と言ってもいい噛みつき攻撃。 左→右と頭を奇数回ぶん回して噛みついてくる。 左右の範囲はかなりのエリアをカバーするが、1回ごとの隙が大きく、 1回噛みつくたびに大きく前進するので思い切って股下に抜けてしまうとよい。 前進噛みつき 予備動作無しで前進しながら噛みつく。 イビルジョーの攻撃ではそれほど痛くはないが、問題は起き攻めされる可能性が高いこと。 振り向き噛みつき 怒り時・疲労時に多用。振り向き際に噛みついてくる。 疲労時は頻発してくる上に防御力DOWN効果が付与されるため、振り向き狙いが難しくなっている。 踏みつけ 右脚を大きく振りかぶって大地を踏みしめる。広い範囲に地震の効果。 この攻撃があるため、張り付くなら左脚を強く推奨。 薙ぎ払いブレス 前進・後退があるので予備動作はわかりやすい。前進するならすれ違うように抜けてしまい、 後退するならそのままイビルジョーに合わせて密着してしまおう。 リーチ自体は短いため、イビルジョーが後退したなら後方に逃げてもOK。 尻尾回転攻撃 おなじみの尻尾回転攻撃。 160°ほどを2セットに分けて薙ぎ払うが、しなるせいで210°ほどの範囲があるので注意。 拘束攻撃 最も警戒すべき攻撃。 なんの前触れもなくこちらに飛びかかる。踏みつけられると拘束開始。 ゲージが異常に長く、振り切るのは困難を極める。こやし玉は絶対に携行していきたい。 飛びかかりを避けても、着地点に地震効果がある。 カウンター 頭を怯ませた際、カウンターとして頭突きをかましてくることがある。 すれ違うように股下を抜ければ当たらない。 バインドボイス 発見時、怒り時に咆哮を放つ。 バインドボイス(大)。 武器別攻略 共通 広範囲かつ強力な攻撃が多い反面、攻撃判定の持続時間は短いものが多い。 回避性能スキルがあると劇的に回避が楽になるので、ガード不可武器は不安なら優先してつけていきたい。 足元で戦うならば、耐震があると快適。ガード不可武器はブレス対策に龍属性を上げておいた方がよい。 状態異常耐性が上がりやすいため、状態異常は罠肉のみに絞り、武器は龍・雷のものをお勧めする。 疲労中に防御ダウン攻撃をくらい、怒り攻撃でそのまま力尽きるという事がありうるので、 忍耐の種を疲労解除と同時に飲むとよい。鉄面皮も有効。 捕食攻撃が非常に痛いので、こやし玉は必須。 剣士 大剣 張り付くより走り回って、振り向きなどに抜刀斬りを頭、尻尾に当てて行くと良い。 納刀、集中、抜刀術【技】、耐震、高級耳栓などがお勧め。 部位破壊は狙いやすい方なので、破壊王でさっさと尻尾を切ってしまうのもあり。 ブレスは素直にガードすればよい。 太刀 片手剣 細い足に張りついて戦っていけばいいモンスター。足踏みの振動も考えると左足の外側を推奨。 位置が高い頭や尻尾を破壊するなら乗りが必須。 リーチの短い片手剣が頭を攻撃するなら、空腹時の防御を下げるよだれに注意。 体が大きい上にほとんど足元に潜りっぱなしになるため、やや相手の動きが見づらいか。 罠肉でこまめに状態異常を狙っていくと有利に戦える。 双剣 足元で小まめに立ち回るので、回避性能+耐震+スタミナ対策スキルがあるとよい。 基本は脚を狙い、チャンスに頭と尻尾を狙っていく。 罠肉や乗りでチャンスを作っていくと良い。 ハンマー 足や腹部を狙い溜め2などで相手に近づき、安全であればそこから追撃、攻撃がきそうであれば回避。 タックルなどが避けれない場合には回避性能があるといいだろう。 疲労時には威嚇も多くなるので遠慮なく縦3を足にたたき込む。転倒すればさらに攻撃のチャンス。 転倒時に頭を狙う場合、頭が大きくうごき攻撃が外れることもあるので、位置取りには要注意。 慣れてくれば相手の攻撃後にあわせて頭を狙うこともできるが、サイズによっては非常に狙いにくい場合もある。 そのような場合は無理に頭を狙わず足を狙っていく。 狩猟笛 ランス 基本的に足元張り付きが基本にはなるが、ガード性能よりは回避性能・ガード強化を押したい。 防御ダウンが気にならない程度の防御力であればガード強化も不要。 ガンランスとは違ってステップが3回出来る事で避けつつ間合いを詰められる、 タックルや四股の脚以外性能無でカウンター突きが出来る事から 回避性能がある方がより張り付いていられるようになる。 基本的にずっと足元張り付きだが、 疲労時には振り向き噛み付きがカウンター突きで頭殴り放題で回転尻尾もステップ回避が容易の為 疲労時の相性の良さは抜群。 ガンランス 足元に張り付きが基本になるので、ガード性能+2を推奨。耐震があればさらによし。 スタミナ急速回復・体術・業物・砥石使用高速化などあるとさらに楽になる。 肉質はそこまで硬くないので、脚への突き以外に、斬り上げを胸・頭・尻尾へ当てていくとよい。 大ぶりの攻撃が多いので、丁寧にガードしていき、反撃をしていけば問題ない。 スラッシュアックス 安全に立ち回りたいなら、回避性能を強く推奨する。 抜刀のままほぼ全ての攻撃を回避できるようになり、結果的に与えられるダメージが上昇する。 基本は懐に潜り込んで斧でも剣でも腹を狙う。特に剣は縦ループが当てやすく強力。 地形の要素はあるものの、斧の斬り上げなら直立状態の尻尾に届くので他武器より比較的尻尾を切りやすい。 シビレ肉を使い尻尾を剣ループでラッシュをかけておけば比較的早期に切断できる。 頭はキチンと間合いの外から攻撃しないと相打ちになる。 モーションがスーパーアーマーなので攻撃自体は通るが、ダメージの蓄積や防御力低下に気づかない場合があるので 慎重かつ丁寧に狙うこと。 チャージアックス 操虫棍 ガード出来ない他武器と同じく、回避性能があるだけで難易度が大幅に下がる。 尻尾の切断は地形が平坦であれば連続切り上げが届くが、若干難しいので ダウンからの切断の方が楽。 逆に頭はほとんどの攻撃で当てる事が可能 通常時は脚に張り付き丁寧に与えていく 疲労時は頭が下がるのと、前方に長い攻撃範囲を持つ突きや踏込斬り等で振り向き噛み付きに合わせる事も出来るので ガンガン攻める事が出来る。 怒り時は四股やブレス等にジャンプ斬りが合わせられる。 赤エキス:頭、手 オレンジエキス:胴 白エキス:後ろ脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 電撃弾・滅龍弾を速射できる銃がお勧め。属性を+3まで強化しておきたいところ。 属性弾以外で用いるメインの弾種は貫通弾。体が長いので、多数ヒットが望める。 こちらを向いたら、すぐに納銃して位置どりをしていけば問題ない。 罠肉+状態異常弾で二回目の状態異常も十分狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾を頭から尻尾まで通すように撃つ事で、非常に高いダメージ効率を誇る。 一方でヘビィでは避けにくい攻撃も多く、回避や納銃スキルは必須。 自分に向いたら、攻撃を予測して位置取りを変えなければ間に合わない。 また、シールドでガード性能+2&リミッター解除にすれば、小まめに回復することにはなるが、事故は防げる。 しゃがみ撃ちはとっさの回避ができないため乗り・アイテム等で長時間拘束できるPTプレイでなければお勧めしない。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。